http://liuma.bokee.com 迪客遛马 http://www.liuma.net http://www.vr168.com

Secondlife的泥潭

上一篇 / 下一篇  2007-07-30 16:05:53 / 个人分类:Secondlife

Secondlife作为新网游形式的代表,其成功让国内不少的是与不是的网游开发公司或者小的工作室,甚至个人在朝SL的方向努力,因为SL代表了$,呵呵,即使做不成功,能忽悠了疯投也可以

SL的特色是在线创作,在客户端中直接创建三维造型,构建三维场景,这个也是SL区别其他游戏的特色,但是在线创作是SL特色,也是SL的拖累,一个是拖累客户端速度,一个是拖累服务器,这也是国内几个SL模仿者还在模仿中就完蛋的原因,呵呵

其实完全可以考虑将SL的在线创作转变为“离线创作,上传组装,在线发布”,离线创作场景等,可以实现三维、二维的优化处理,生成视觉效果更好的三维画面,通过上传方式上传到服务器,当然上传方式,可以是Ftp,也可以是设置独立的上传程序,自动上传到为用户开辟的网络空间上,在其购买的虚拟土地内,通过场景模块属性,调用显示场景即可发布。

SL的泥潭就这样破解,如何?


TAG: Secondlife sl 在线创作 泥潭 第二人生

 

评分:0

我来说两句

显示全部

:loveliness: :handshake :victory: :funk: :time: :kiss: :call: :hug: :lol :'( :Q :L ;P :$ :P :o :@ :D :( :)

日历

« 2008-10-24  
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

数据统计

  • 访问量: 9367
  • 日志数: 112
  • 图片数: 1
  • 书签数: 1
  • 建立时间: 2007-01-27
  • 更新时间: 2008-10-05

RSS订阅

Open Toolbar