Google推出http://www.lively.com网站,提供所谓的lively服务,呵
呵,这个有点让人联想到微软的live,看来Google和微软是好对手,而
且重要的是lively服务和live服务从某种意义上说是类似的,再此可以
联想到的相关服务:
1.SecondLife游戏概念下的虚拟社区
2.GoogleEarth、SketchUp和3DWarehouse,Google Earth作为一个完整
的3dGIS系统,和常规的GIS服务系统一样,必须以信息的量:数量和质
量,作为服务的基础,图层的多寡、要素的多寡,以及各个图层、要素
信息的及时、准确性都影响做作为GIS服务系统的生命力,而Google
Earth采用了一种开放架构,即所谓Web2.0,就是要利用网友的好奇心
和自服务能力,为Google Earth添砖加瓦,让GE上的服务信息多起来,
质量好起来,及时有效,所以这也是GE对国家所谓安全的最大威胁,有
好事者,乱标他看见的地点就麻烦了,到时便宜了老美的情报人员;
至于SketchUp和3DWarehouse服务,则是GE真三维城市的基础建设工程
和开道夫,还是寄希望于大量网友的好事之举来丰富GE上的三维城市,
所以还是GIS服务的根本:信息的数量和质量,不过当GE真正开始自建
三维城市的时候,国内大量的三维建模外包团队就应该准备好了,当然
要考虑好产品的质量问题,类似E都市那样的估计建模法,就必须改了
,上次为一个城市的三维建模问题,还专门到杭州E都市去了,300人的
建模队伍很有竞争力,但是他们没有一个很好的模型质量标准,这是一
大软肋,必须加强,当然,模型质量不仅仅是好看,还有准确,因为对
于现在流行的数字城市来说,城市三维模型的准确与否,当然这个准确
是指的建筑物的三维尺度;建模团队你准备好了应付GE三维城市的建模
开发了吗?
3.达索公司的3DVIA服务,这次来北京,也刚好去一个过滤了哦的活动
上,问了骆驼,但是骆驼也没有很好的给我解释达索的这个3DVIA服务
具体的行为,当然我是这样认为的,他说,3DVIA要提供的是FirstLife
服务,明白?呵呵,3DVIA、3Dxml、过滤了哦构成一个完整的创作、发
布、共享、服务流程,当然是否有娱乐行为,在于用户了
4.微软的Virtual Earth和其收购的TrueSpace,这个不用说了,完全抄
袭GoogleEarth的相关产品流程和创意
5.Caligari的truePlay,强调在线多人协作的三维建模社区,可以认为
是Secondlife的非商业版本
6.IMVU,聊天为主
7.QQ3D秀,搞笑为主,参考http://liuma.bokee.com/4857275.html
8.国内3家自主VR或者游戏引擎开发商家搞的编辑器多用户(多人)
在线版
9.凡此种种类SecondLife的国内开发商,据说很多,实际
上也很多,有名的,无名的,上了台面的,地下操作的,目标直指Se
conlife
因为工作原因或者其他原因,去实际过类Secondlife行为的相关操作,
得到一些想法,与大家共享:
小型SL体系架构建议
1.小客户端,客户端小于12M
2.场景等相关数据采用P2P或者Web服务方式下载,场景等相关数据实时
传输,走到哪儿传输哪儿
3.支持相关数据的缓存
4.离线创作,上传、组装,在线发布
5.后台传输,自动更新
6.跨协议IM通信体系
7.
8.界面布局
其中“4.离线创作,上传、组装,在线发布”,主要是考虑“在线创作
”作为Secondlife的特色,也是Secondlife最大的拖累和不切实际,所
以改为“离线创作”
继续SL吧,FL也可以?