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关于3D社区(多人交互虚拟现实)的开发探讨

上一篇 / 下一篇  2007-03-27 14:32:02 / 个人分类:Secondlife

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3D社区多人交互虚拟现实)简单的来说就是把传统的二维文字社区、或者图形社区和VR技术结合,让浏览者可以在三维场景自由浏览,交流,最主要的功能实现:
1。可自由浏览的三维场景,场景在保证下载速度,浏览速度的情况下可以分割为较小的场景,当化身进入特定区域或者点击切换场景的时候迅速切换到下一场景
2。化身实现,浏览者可以选择自己的化身形象,也可以修改化身的面部结构(或者贴浏览者自己的照片),表情,化身的服装,化身的动作等
3。聊天,文字聊天显示在三维场景中比较自然,现在多的是采用气泡方式,反应显示在一气泡状的文字显示区中,逐步向场景顶部移动,接近顶部就消失。另外一种就是语音聊天,可以是实时的语音聊天,也可以是把文字转换为语音的方式。
4。实时互动,化身间动作的传递,接触等。简单的化身动作如行走,跑,跳,都是针对单个化身对象的,比较容易,但是类似拥抱、握手、接吻、刺杀、枪击等动作需要两个甚至多个化身同时协调完成,稍微复杂一点
5。社区实现,在场景中可以划分较小的场景或者区域为某个专栏,类似BBS中的板块,志同道合的网友可以聚积到这里,发表帖子,公告等。
6。个人空间,可以实现每个化身拥有自己的个人空间,如可以自己布置的房间等。

通过最近的浏览资料,新闻,个人时间,个人觉得现在是3D社区开始发布的时候了,以上的技术实现都已经不是问题,现在的各种VR技术完全可以做到,国外还是走在了我们的前面,已经逝去的Atmosphere等技术就已经加入了化身的实现,Blaxxun等Vrml技术开发公司都有多人交互平台,其他的实现包括ActiveWorlds、There等都是完整的虚拟城市实现了。

为此努力

<hr>[url="http://www.liuma.net/dm/Beta.html"]多人聊天交互VRML[/url]

修改者: 遛马 时间: 2005 Apr 02 22:13:56


2005写的东西,最近在研究三维社区开发的时候,在各个论坛都看见了这片小文,看来大家都认可我提的这点要求,也正在去实现吧,呵呵,我也在努力哦,不过其中问题多多
比如:
1。小客户端,多小是小客户端?VRML的Blaxxun插件只有400K不到,还是有人认为很大
2。数据的流式传输,是Viewpoint那样的严格意义上的三维流式传播,还是Activeworlds那样分解为很小的文件,变相的流式传输?当然到底何谓流式,可以看看Realplay,Secondlife的创始人就是Real公司的老板
3。交流交互?是文字好,还是语音好,现在还有视频的要求哦
4。化身实现,化身是人?还是物体?或者其他?用户能接受?
5。互动,向网游学习
6。社区,向天涯学习,但是那是二维的,三维的如何去组织,或者可以看看Facebook
7。个人空间,是Secondlife的买土地,还是博客一样的提供一个免费空间,可以根据模板来套
8。等等如此,多也


TAG: 3D社区 多人交互 虚拟现实 secondlife activeworlds Secondlife

迪客遛马 遛马 发布于2005-04-03 03:32:58
re:
互动娱乐市场的新亮点-RIE富互动娱乐社区
2005/04/02 Mocre  



           音视频媒体、FLASH动画、FLASH游戏、FLASH互动游戏,各种娱乐媒体;EMAIL、BBS、BLOG、VOD、MUD、即时通讯、棋牌类游戏社区、网络游戏,所有互联网互动娱乐形式;SMS、MMS、WAP、IVR、手机游戏,全部无线娱乐元素等等,随着网络、终端设备、多媒体技术的不断发展,互动娱乐在互动性、娱乐性、广泛性方面不断的演进,满足消费者对互动娱乐愈来愈多、变化无穷的需求。但是目前市场上存在的互动娱乐形式全部是独立的或是简单联系的,无法满足用户互动娱乐一体化需求。

    用户如何才能随时随地享受刺激的角色扮演网络游戏的同时又可以与其他玩家一起自由的交流、享受多种媒体、一起玩棋牌等其他类型的游戏呢?

    谁能让目前和未来的互动娱乐模式无缝的结合呢?

    谁能为1亿互联网用户、3亿无线用户和其他多种娱乐终端设备用户带来前所未有的涵盖各种媒体娱乐形式的互动娱乐社区崭新体验呢?

    北京摩创世纪(Mocre)网络技术公司于2005年3月9日正式推出了“RIE富互动娱乐社区(www.rie.com.cn)”公测版,在网络互动娱乐市场上掀起了一股强劲的“富互动娱乐”风暴。

    富互动娱乐(Rich Interactive Entertainment)的定位是以网络互动方式体现的网络互动娱乐、互动媒体的聚集者平台。富互动娱乐架构在包括互联网、无线数据网等各种网络环境之上,通过富媒体的展现方式,涵盖了从最低端的文字聊天到最高端的网络游戏在内的所有网络娱乐形式,为用户提供全方位的娱乐享受、虚拟空间的同时又为富互动娱乐运营商提供了新型的互动媒体平台。富互动娱乐具备目前的网络社区的自由性和粘合力,同时又包容了网络游戏的众多游戏逻辑,必将满足各种特性的网络娱乐消费者的需求,并具有更强的粘合力,从而提高社区整体的生命力和盈利潜力。

    富互动娱乐平台支持多种网络(宽带互联网、无线数据网等)、多种终端(WEB浏览器、手机、XBOX等)、多种娱乐模式(单机/多人联网游戏、虚拟社区、BLOG、影音娱乐等)、多种媒体表现(FLASH动画、音频、视频流媒体等)、多种互动方式(虚拟现实、角色扮演、及时策略、实时对战等),支持娱乐内容在线更新、无限扩展和灵活的计费模式。

    纵观目前竞争激烈的网络互动娱乐市场,各大公司纷纷着手进行网络互动娱乐模式的整合、融合,网络互动娱乐的触角已经伸到了家庭生活的各个角落、应用于各种终端设备,可以看出让各种网络互动娱乐模式、网络、终端有机的“互动”起来将成为网络互动娱乐产业未来必然的发展趋势,摩创世纪公司的RIE富互动娱乐模式给我们展现这一美好前景。

<hr>还是那样乐观:)未来的未来 时刻虚拟着
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双鱼发布于2005-04-25 23:46:21
re:
<img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>刚才去富互动看了看,不太会玩,还老是掉线,呵呵。。不过认识了朋友呢
还不错<img src=icon_smile_tongue.gif border=0 align=middle>


hexunxun发布于2005-09-18 00:08:02
re:
太厉害了,刚还在里面碰了个做游戏的朋友,说是用flash做的啊,我还是刚接触虚拟现实,活活~~不太在行,flash都能做成这样了,那么那些三维软件用来做什么的啊


迪客遛马 遛马 发布于2005-09-18 03:03:38
re:
sohu的小小也制作过基于Flash的场景聊天系统,不过最后没有发布,效果比这个强点,带仿三维效果

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h310308发布于2005-11-09 02:42:26
re:
有人知道这类网站的运营模式吗



迪客遛马 遛马 发布于2005-11-09 03:19:07
re:
运营模式?
1。广告是第一位
2。游戏点卡或者月服务费
3。商品销售
4。?

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WEBMAX-国内WEB3D绝对领域 shoenpenn 发布于2007-05-11 13:15:43
aaa
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迪客遛马 遛马 发布于2007-05-11 15:21:13
中国太多的人在吼“中国的Secondlife”,其实他们可能连Secondlife都没看过或者仔细研究过了,瞎扯蛋
WEBMAX-国内WEB3D绝对领域 shoenpenn 发布于2007-05-11 18:18:00
实现Secondlife当然还有很多要开发的东西
但是核心技术是前提,现在正基于核心技术在开发应用,已经向前跨了一大步了。实现国产化的Secondlife绝对不是一句空话,事实会证明的。

[ 本帖最后由 shoenpenn 于 2007-5-11 18:21 编辑 ]
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