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  • 谷歌涉足虚拟真实 Lively挑战第二人生

    2008-07-14 17:44:09

    谷歌涉足虚拟真实 Lively挑战第二人生

      全球搜索引擎巨头谷歌公司8日推出自己研发的三维虚拟真实软件“Lively”,该软件下载不收取任何费用,用户还可以将自己创造的“Lively”空间链接到任何一个网站上,邀请朋友加入。

      小软件

      美联社报道,用户只需下载一个“Lively”软件包,就可以根据自己喜好创造一个属于自己的空间和形象。在“Lively”虚拟世界里,你可以拥有广阔的农场,也能居住在闹市中,还可以随意设计自己的虚拟形象。

      如果你感到寂寞,还可以将自己空间的地址发送给朋友,别人就可以使用虚拟形象“作客”你的空间。

      “当你走进自己最喜欢的博客或网站上的某个“Lively”房间,看着房间里的家具和环境,你就能马上感受到房间主人的喜好,”谷歌公司技术管理员尼尼安·王(音译)说。

      “你可以通过设计自己的虚拟形象来表达自己的个性,”王说,“向人们展示你这个人,却不用说一个字。当然,你们也可以互相聊天,通过各种动作交流。”

      多空间

      “Lively”用户可以创造属于自己的虚拟形象,性别可男可女,甚至可以是非人类。这个虚拟形象可以更换姓名、换服装,还可以拥有不同的情感,用户只需轻点鼠标就能做到。

      用户还可以创造多个不同的虚拟空间,如咖啡馆、一个异域小岛等,用户可以在这些空间中随意漫游。

      空间内的陈设、家具也能任意选择。用户可以为房间添置宽屏电视,电视画面中还能播出YouTube网站上的视频片断。

      如果用户邀请朋友或家人来自己的虚拟空间参观,他们的虚拟形象可以和用户自己的虚拟形象一起聊天、拥抱、哭泣、大笑等,互相交流。

      作为预防措施,谷歌公司要求申请“Lively”的用户必须年满13岁。

      大挑战

      “Lively”是谷歌公司继地图搜索引擎“谷歌地图”、网络相册Picasa之后,新推出的一项非搜索类服务,谷歌公司正式进军虚拟真实软件市场。

      报道说,和当下美国非常受欢迎的三维网络游戏“第二人生”相比,“Lively”具有下载免费、不设会员限制等优点,是对“第二人生”的一大挑战。

      谷歌认为,“Lively”会鼓励更多的人尝试虚拟世界,因为“Lively”并不像“第二人生”那样绑定于某个特定网站,可以随意链接在各种交友网站上。

      目前,人们已经可以通过著名社交网站“脸谱”(Facebook)申请自己的“Lively”账户,谷歌还计划将“Lively”放在另一家更大的交友网站“我的空间”(MySpace)上。

      “我们知道,人们现在花大量时间网上社交,”王说,“所以我们想试着让它(网上社交)变得更有趣。”

  • SecondLife的变性

    2008-07-09 11:19:34

    Google推出http://www.lively.com网站,提供所谓的lively服务,呵

    呵,这个有点让人联想到微软的live,看来Google和微软是好对手,而

    且重要的是lively服务和live服务从某种意义上说是类似的,再此可以

    联想到的相关服务:

    1.SecondLife游戏概念下的虚拟社区

    2.GoogleEarth、SketchUp和3DWarehouse,Google Earth作为一个完整

    的3dGIS系统,和常规的GIS服务系统一样,必须以信息的量:数量和质

    量,作为服务的基础,图层的多寡、要素的多寡,以及各个图层、要素

    信息的及时、准确性都影响做作为GIS服务系统的生命力,而Google

    Earth采用了一种开放架构,即所谓Web2.0,就是要利用网友的好奇心

    和自服务能力,为Google Earth添砖加瓦,让GE上的服务信息多起来,

    质量好起来,及时有效,所以这也是GE对国家所谓安全的最大威胁,有

    好事者,乱标他看见的地点就麻烦了,到时便宜了老美的情报人员;

    至于SketchUp和3DWarehouse服务,则是GE真三维城市的基础建设工程

    和开道夫,还是寄希望于大量网友的好事之举来丰富GE上的三维城市,

    所以还是GIS服务的根本:信息的数量和质量,不过当GE真正开始自建

    三维城市的时候,国内大量的三维建模外包团队就应该准备好了,当然

    要考虑好产品的质量问题,类似E都市那样的估计建模法,就必须改了

    ,上次为一个城市的三维建模问题,还专门到杭州E都市去了,300人的

    建模队伍很有竞争力,但是他们没有一个很好的模型质量标准,这是一

    大软肋,必须加强,当然,模型质量不仅仅是好看,还有准确,因为对

    于现在流行的数字城市来说,城市三维模型的准确与否,当然这个准确

    是指的建筑物的三维尺度;建模团队你准备好了应付GE三维城市的建模

    开发了吗?

    3.达索公司的3DVIA服务,这次来北京,也刚好去一个过滤了哦的活动

    上,问了骆驼,但是骆驼也没有很好的给我解释达索的这个3DVIA服务

    具体的行为,当然我是这样认为的,他说,3DVIA要提供的是FirstLife

    服务,明白?呵呵,3DVIA、3Dxml、过滤了哦构成一个完整的创作、发

    布、共享、服务流程,当然是否有娱乐行为,在于用户了

    4.微软的Virtual Earth和其收购的TrueSpace,这个不用说了,完全抄

    袭GoogleEarth的相关产品流程和创意

    5.Caligari的truePlay,强调在线多人协作的三维建模社区,可以认为

    是Secondlife的非商业版本

    6.IMVU,聊天为主

    7.QQ3D秀,搞笑为主,参考http://liuma.bokee.com/4857275.html

    8.国内3家自主VR或者游戏引擎开发商家搞的编辑器多用户(多人)

    在线版

    9.凡此种种类SecondLife的国内开发商,据说很多,实际

    上也很多,有名的,无名的,上了台面的,地下操作的,目标直指Se

    conlife

    因为工作原因或者其他原因,去实际过类Secondlife行为的相关操作,

    得到一些想法,与大家共享:

    小型SL体系架构建议
    1.小客户端,客户端小于12M
    2.场景等相关数据采用P2P或者Web服务方式下载,场景等相关数据实时

    传输,走到哪儿传输哪儿
    3.支持相关数据的缓存
    4.离线创作,上传、组装,在线发布
    5.后台传输,自动更新
    6.跨协议IM通信体系
    7.
    8.界面布局
    其中“4.离线创作,上传、组装,在线发布”,主要是考虑“在线创作

    ”作为Secondlife的特色,也是Secondlife最大的拖累和不切实际,所

    以改为“离线创作”

    继续SL吧,FL也可以?

  • 与客户在虚拟世界开展协作和互动

    2008-03-19 09:23:01

    与客户在虚拟世界开展协作和互动

    IBM 业务中心在中国正式上线

    (2008年1月24日,北京)今天,全球最大的信息技术和业务解决方案公司 IBM(NYSE:IBM)宣布,正式将建立在“第二人生”上的 IBM 业务中心扩展到中国。该业务中心的上线开放,为中国客户增加了一种从二维到三维、从平面到动态、从一对一到社区化的新型的交互体验模式。

    “IBM 这样做是为了更好地为中国的客户或潜在客户服务。” ibm.com 大中华区总经理陈秀玟指出。“这个业务中心是一项将三维虚拟体验、二维网站及真人结合起来开展业务的创新,这种新的模式有助于我们贴近客户,并使我们转变业务开展方式。比如说,这个业务中心打破了地区间以及人与人之间的障碍,满足了客户及日益扩展的地区商业环境的需要;并将人员、电话、web 及销售内容整合在一起,从而丰富了互动的、协作的客户体验。”

    建立在“第二人生”中的 IBM 业务中心为世界各地的 IBM 客户提供多种语言支持,允许客户访问 IBM 虚拟世界,通过 3D 的形式了解 IBM 的产品和解决方案。它为 IBM 的销售人员、客户和合作伙伴提供了一个会面、共同学习、协作和开展业务的虚拟场所,但却不必付出旅行的时间和成本。继北美、拉丁美洲、欧洲、澳大利亚、新加坡和马来西亚在去年上线之后,中国成为又一个开通虚拟业务中心的地区。每周5天、每天8小时,访问者都可以在富有中国特色的虚拟环境中,享受丰富的中文服务。

    IBM业务中心拥有与业务密切相关的六大区域:接待中心、销售中心、技术支持库、创新中心、互动中心及会议中心。同时,我们特别建立了中国专区,突出展示中国的市场活动内容。该业务中心在“第二人生”之中的独特之处在于,其中安排的员工都是来自全球各地真正的 IBM 销售代表,而非机器人或应答程序,这些销售代表能够以多种语言和参观者进行交谈并建立业务关系。

    如果有人想要购买硬件、软件或服务,或者需要帮助以解决业务问题,IBM 的销售代表将会提供帮助,或者为他们与合适的 IBM 专家建立联系。如果是签署合同、支付金钱或者交换敏感信息之类的事情,则需要客户与销售人员通过电话或连接到 IBM web 站点完成。

    除了销售区域之外,IBM 业务中心中的技术支持库还为访问者提供各种技术信息,比如 IBM 红皮书等。通过虚拟世界,客户可以更便捷、更轻松地获取信息。在技术支持库,访问者可以浏览三维书架、查看三维书册或直接询问图书管理员,就像在现实世界中一样。

    自 IBM 业务中心开放以来,已经接待了超过17,000名访客。业务中心配备的 IBM 员工使用的语言多达15种,包括英语、荷兰语、德语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、法语、加大拿法语、希伯来语、土耳其语、马来西亚语、印度语、粤语、普通话和韩语。

    IBM 业务中心由 ibm.com 负责。ibm.com 是一个拥有十年电话和网络销售经验的部门,为客户提供从网络到电话的全程服务。2007年,ibm.com 被《金融时报》评为美国公司网站的榜首,全球范围内位居第七。

    ibm.com 大中华区总经理陈秀玟表示:“社会网络的普及使人们习惯了在网上会面和娱乐。我们将这个想法付诸业务,并且在‘第二人生’上创造了‘业务中心’这样一种新的 3D 业务模式。在中国,85%的客户是通过电话或网络与 IBM 建立业务往来的,而建立在“第二人生”上的 IBM 业务中心正是这个集成渠道的延伸。”

    陈秀玟补充说,“在亚洲,虚拟社区的参与量和社会网络组织正在飞速发展。亚洲既然可以成为 3D 游戏的理想场所,为什么不可以同样适宜 3D 业务呢?”

    除了在虚拟世界中建立业务中心,IBM 中国创新中心还在“第二人生”上建立了基于中国文化环境的虚拟创新中心,希望通过 3D 的虚拟平台提供适用于中国行业客户的创新技术和案例。

    访问建立在“第二人生”的 IBM 业务中心,请访问:ibm.com/cn/businesscenter,或:slurl.com/secondlife/IBM_Business_BIC

    访问虚拟中国创新中心,请访问:slurl.com/secondlife/IBM_China_BIC

  • IBM员工上网罢工

    2008-03-03 16:12:16


    IBM员工上网罢工
    http://www.sina.com.cn 2008年03月01日 11:49 第一财经周刊

      IBM员工Barillo Kohnke在Second Life中组织了一次罢工,12小时后,资方向劳方让步。

      文|CBN记者 高宇雷

      2007年9月,意大利劳资委员会与IBM商谈为员工周薪增加60欧元。但是后来IBM单方取消已达成的协议,由此IBM5000名意大利员工每人年收入减少1000欧元。月末, IBM意大利员工Barillo Kohnke在“第二人生”(Second Life,简为SL)中组织了一次罢工。“在现实生活中,我们试图与管理层沟通,可是没有效果。”Kohnke对媒体表示。

      “巨大的成功!在12小时之后,抗议终于结束了!让我们等着瞧明天IBM的反应。请在抗议的邮件组中注册,我们会随时更新消息。”站在SL的广场中,Barillo Kohnke对着聚集在面前的IBM意大利员工说。这次罢工得到了法国参议院的赞许,当然是“第二人生”中的那个。最终IBM取消了自己的决定。

      “当你想从SL得到娱乐的内容时,它就是一款游戏;当你把SL当成另一种生活方式时它就是虚拟社区;当你发现你根本不需要SL时,当然它就什么也不是。”2007年的最后一天,许磊在他的博客“第二生活周刊”中写道。许磊是中国较早进入“第二人生”的中国人之一。

      2003年7月,位于美国旧金山市的林登实验室(Linden Research)公司发行当时还被称作网络游戏的“第二人生”,这个游戏将物理学、三维制图和网络工程的技术经验合为一体。和其它网游一样,玩家可以在系统内创造自己的“第二生命”,不同的是在“第二人生”里没有设定好的情节,比如打怪、练级,也没有等级、攻击力、生命力等的设定。

      “第二人生”也不是一个免费的“游戏”,向玩家出卖土地、VIP会员费、上传图片等服务的费用是林登实验室的收入来源。比如,买一个岛屿需要1000多美元,还有每月100多美元的租金。

      而让“第二人生”名声大噪的则是其与现实生活高度的对应性。在“第二人生”里,林登币可以和美元自由兑换,可以经商、旅游、工作,逛夜总会,甚至最牛的富人也是房地产商,他叫钟安舍(Anshe Chung), 在2006年登上了美国《商业周刊》。

      2008年,中国版的“第二人生”也将上线,北京海皮士公司制作的 HiPiHi、优万科技制作的uWorld、和创想无限公司制作的Novoking三个产品将在年内上线。“现在国际上统一的说法叫做虚拟世界,一个3D 的交流平台。”叶蓬对记者说,他是“第二人生”资深玩家,也是优万科技的总裁。

      现实生活中的商业故事也在这个虚拟世界中上演。IBM、思科等许多大公司都在“第二人生”里“买地建厂”。2004年年底,“第二人生”在 IBM公司里流行起来,现在已经有超过3000名员工注册。作为公司行为,IBM购买了24座岛屿,为员工和客户提供广泛的虚拟交流平台,IBM研究院数据融合技术副总裁柯林·帕里斯 (Colin Parris)就常常与许多下级员工进行这样的线上会议。

      偶尔爆发的群体性事件,也没有浇灭大公司进驻“第二人生”的热情。思科、英特尔、SUN、百思卖、戴尔……进驻企业名单每天都在更新。“虚拟世界带给企业的价值对外是展示、互动,对内则是沟通。”叶蓬这样看待虚拟世界对企业的价值。

      他认为,目前最早应用的企业并不特别适合虚拟世界,比较适合的企业又不在虚拟世界里。家居、服装等和生活联系密切的快速消费品更容易在虚拟世界中施展手脚,但是这些企业在IT领域推进又都比较慢,“比如耐克,新产品可以在‘第二人生’中试穿、宜家的桌子、床也可以摆进家庭里。”他表示将在 uWorld中进行相关的设置。

      丰田以及众多汽车厂商也许就是叶蓬所指的那类企业。2006年11月,北美丰田成为了首家进驻“第二人生”的汽车制造商。它在“第二人生”中设置了一个大展厅——一个庞大的工业仓库,连灯光都是颇有情调的暗黄色,墙壁上贴满了Scion的招贴画。丰田将副牌Scion入门级的车以300林登币 (约两美元)的价格每辆出售。这是一款由“第二人生”居民自己设计并出售的产品。

      其它汽车厂商也看到了“第二人生”的价值,至少是广告价值。日产公司买下了四座岛屿、奔驰七座、通用六座、宝马两座。首付1250美元和每月195美元的月租,可以得到一个相当于现实世界250平方公里大小的岛屿——和日常广告费比起来,便宜得惊人。当然,这些汽车公司还需要让他们的计算机程序员和美工制作一些虚拟的汽车。如果未来“第二人生”的居民在某地买到了虚拟世界中同款的汽车,也不应感到奇怪。“现在可以确定虚拟世界这种产品对企业用户是有价值的,只是我们要帮助企业来评估和寻找。”叶蓬说。

      uWorld设定的收费模式与“第二人生”基本相同,只是增加了道具收费,比如汽车、房子、衣服之类,在“第二人生”中这些都是用户比如丰田这些企业来经营的。3月份uWorld开始内测,叶蓬希望正式上线后同时在线人数能达到一到两万人,注册用户100万左右。

      将来uWorld中,与中国现实社会一样,土地的价格随地理位置变化。uWorld中的经济行为将由系统提供的交易体系来支撑,按照优万公司制定的货币经济体系,在uWorld里创造的价值能与人民币等值兑换。

      2007年年末,林登实验室授权中国的RTMASIA公司代理国内“第二人生”,现在这家公司已经在北京设立了办公室。在欧美,“第二人生”的巨大成功已经让它成为虚拟世界的代称,但是中国的网游仍以PK为主要内容,充斥金币农夫和巨大怪兽的血腥战场。

      “在网民没有充分认识虚拟世界魅力的时候,我们应该共同培育这个市场而不是互相拆台,现在还不是激烈竞争的时候。”叶蓬也给出了uWorld的解决方案,这种游戏对玩家的电脑操作和动手能力要求比较高,中国公司会设计帮助用户熟悉平台、技能和体验乐趣的程序,接下来,选择哪个世界,创造什么样的自己,如何让财富从虚幻到现实,就是看用户自己的了。

      有关IBM的员工,最新的消息是,在成功维护了自己的薪水以后,他们正在 IBM的一个岛屿上的电路城(Circuit City)商店中引导顾客测试便携式摄像机和高清晰度电视机。
  • 行业垂直虚拟社区

    2008-02-25 17:47:29

    行业垂直虚拟社区,是利用虚拟现实技术,更明白的说是游戏开发技术实现的,对于单一行业应用的三维虚拟社区,作用在于行业教育、培训、交流等等,是现有专业论坛的三维化,形象化,呵呵,比如远景论坛有个版块交流的是PC机器如何安装Mac的问题,角色就可以全部是Mac用户熟悉的图标、标志、用语等等,而一个关于汽车修理的虚拟社区,将建设一个一个的汽车维修工作台,以及各个汽车的三维结构,甚至包括最细微的发动机构成,这样用户化身在交流修车经验的时候,就可以有的放矢了,

    Secondlife如果说是给任何人都可以搭建任何行业的三维场景及游戏规则,那么行业垂直虚拟社区就是行业版本的Secondlife,在行业垂直虚拟社区中无论是场景规划制作还是游戏规则,角色设定都是依据行业现实需求制定的,这就像现在一个一个的专业论坛,非专业的人进来是什么也看不懂的,哈哈

    不知道Secondlife中是否有个修车的社区?

    最近看见"物流实训网,广州市益达信息科技有限公司(简称“益达科技”)经过多年物流行业深入研究而成的知识结晶",他们有个更恰当的名字“物流帝国”,他们利用了三维网络游戏引擎来开发的物流行业虚拟社区平台,当然他们的重点在于培训,就是虚拟实训,而不是物流普通用户之间的交流,但是“物流帝国”是行业垂直虚拟社区的积极探索,真正的把三维和信息、应用整合到了一起,好的开始。

    ”物流帝国“安装官方说明,搭建了物流端到端的完整流程,从“物”的生产到“物”的仓储、运输、销售等的整个过程,除了制作大量的三维模型以外,最大的工作就在于构建“物流帝国”的游戏规则了,在这里你可以是生产线上的工人,也可能是18轮大卡的司机,当然更有可能是做在办公室签单的Office Lady,反正在这里你可以成为物流行业的一分子,只是权利大小不同而已,更重要的是“物流帝国”搭建的游戏规则是和现实息息相关的,提供的"三、订单业务实训
    四、车辆调度实训
    五、货物配载实训
    六、司机干线运输实训
    七、干线运输跟踪实训
    "等等都是现实物流中使用的东西,从软件到硬件,所以“物流帝国”又是真实的,不同于完全虚拟的Secondlife之流。

    去年有个航模大赛,当然这个大赛,不是普通的航模,而是计算机上的模拟飞行游戏的比赛,就是那些天天在电脑前面,用鼠标、键盘、游戏杆玩模拟飞行游戏的家伙们,这个大赛的前几名,在航校,经过专业飞行教官2个小时的专业培训后,登上了真飞机,在这之前他们的飞行经验都来自飞行游戏,就这样,普通人也上天了,最后的结果是这几名队员在教练的带领下,都安全着陆了

    这个事件说明玩电脑游戏也是可以玩出真实的操作经验和体验的,虚拟实训,行业垂直虚拟社区,开始启航了,

    行业垂直,大路。

  • HBO收购第二人生中创建的引擎电影

    2007-09-08 10:17:35

    HBO收购第二人生中创建的引擎电影
    赵珂, 2007-09-05

     

    HBO星期二表示他们已经获得了在第二人生中创建的记录短片(引擎电影)版权: Douglas Gayeton的My Second Life: The Video Diaries of Molotov Alva. 据路透社报道交易的价格在6位数. 这标志着娱乐公司开始从虚拟世界中获得新内容的来源.

    短片记录了一位名叫Molotov Alva的旅行作家在现实生活中神秘消失, 从而面临如何选择他的第二人生的故事.

    在线观看第一集:
    http://www.youtube.com/watch?v=wa7u0a9pUSs

    相册:
    http://www.molotovalva.com/photos.html

    Machinima Film: 引擎电影技术, 使用游戏引擎当做建立电影般场景.

    更多:
    新世界笔记博客上的详细报道.

    有兴趣的朋友也可以查询短片中旅行作家Molotov Alva(Douglas Gayeton的虚拟化身)的在线世界信息.

    Name: Molotov Alva
    Born: 7/14/2006
    Account: Resident/Payment Info Used
    About:
    I am a Traveler.
    My journeys across the width and breadth of this brave new world have been abetted by Orhalla Zander. The first dispatch can be found online at www.molotovalva.com.

    关键字: 第二人生, other

  • “第二人生”成为世界500强的新战场

    2007-09-03 13:59:08

    “第二人生”成为世界500强的新战场    [::游戏圈::]

           2003年,一个全新的国度在地球上出现了。最初,它没有城市、没有田野、一片荒芜、罕见人烟;然而,短短4年间,它已成长为一个拥有800万公民,一年的GDP超过7亿美元的经济体。这个国度名为“第二人生”,由美国加州“林登实验室”开发,是目前世界上最受关注的网络游戏、虚拟社区。由于游戏中的通用货币林登币与美元可以自由兑换,“第二人生”内的经济活动能赚取真金白银,商业、政治和娱乐开始渗入这个游戏,虚拟与现实的界限由此逐渐模糊。

           世界500强的新战场

           “第二人生”是旧金山游戏开发商林登实验室公司2003年开发的一款虚拟网络游戏,在游戏的世界里,玩家几乎可以创建一切。但按照林登实验室CEO菲利普。罗斯达尔的说法,这款游戏并非以娱乐用户为目的,“而是给人们提供一个平台,将经济要素整合在一起,给冒险、创新和技术以合适的回报”。换言之,“第二人生”是要成为一款帮助人们挣钱的工具。

     

           路透社在“第二人生”设立分社进行报道活动。

           他要帮网民挣钱

           由于不存在传统社会中因个体掌控资源的不平衡造成的商业门槛,以及虚拟货币与现实货币之间开通了双向兑换,目前“第二人生”中正在演绎着一部全新的自由平民创富传奇。

           成千上万“第二人生”的居民正在里面获得他们的“第二收入”,各种有趣的新商业模式层出不穷。

           一家美国衬衫企业在“第二人生”上开设店铺销售虚拟衬衫,并将上面的设计拿到现实世界中销售,结果,濒临倒闭的公司复活了;澳大利亚程序员在“第二人生”里创建了一个叫做Tringo的游戏,结合了“俄罗斯方块”和“宾果”,被东淫任天堂公司购买了版权;而不久前登上美国《商业周刊》封面人物的德国华裔女子AnsheChung,更是依靠在“第二人生”上从事地产开发,拥有了价值现实货币100万美元的虚拟财产,成为虚拟世界的“地产大亨”。

     

           SUN公司在“第二人生”虚拟世界里安营扎寨。

           世界500强扎堆

           当然,世界500强企业也不会错过这个到处可以嗅到商业机会的新世界。

           最早放开并鼓励全球员工使用“第二人生”的IBM,不仅利用“第二人生”寻找商业机会,更将其用作公司内部的一种沟通工具。此外,经过一年多的时间,IBM在“第二人生”上投资的24块岛屿的地产价值已翻了数倍,其虚拟地产的价值不断升高。

           而作为首家进驻“第二人生”的汽车制造商丰田公司,为了对“SecondLife经济”示好,塑造公司的时尚形象,将入门级的Scion以每辆两美元的价格出售,这是一款由“第二人生”的居民自己设计并出售的产品。还有可口可乐公司,他们在“第二人生”中设立了一个虚拟的可乐录音棚,年轻人通过向其他会员播放组合音乐赢取点数。

           虚拟世界中消费者和品牌间这种互动性的进一步加深,让很多企业对在网络虚拟世界中的营销创新产生了思考。

     

           爱林·格拉芙和她的虚拟化身安舍钟。

           改变的不仅仅是商业

           负责丰田Scion汽车在虚拟世界推广的MillionsofUs公司营销经理AdrianSi表示,“第二人生”是一个围绕品牌创造各种体验的理想之地。“我们认为,传统的广告模式在‘第二人生’中不会盛行,取而代之的是在品牌互动中想办法捕获并刺激消费者,使他们在参与的过程中充当积极的品牌使者。”

           此外,“第二人生”还为新产品的市场试验提供了一个低风险的功能测试和利润估算环境。IBM新兴三维互联网及虚拟业务的主管桑迪科尔尼表示,“第二人生”的一大实用价值就是进行“业务流程演练”,这可以避免为错误在现实世界中付出昂贵代价。

           投入到这场虚拟营销大战之中的不只是工商企业。还有如顶级的教育机构,包括哈佛法律学院也通过SecondLife提供远程教学服务。一些有头脑的演艺界人士(如民谣音乐家)和政治家(如弗吉尼亚州州长MarkWarner),也希望在这个虚拟世界获得公众的注意。(文/刘婷,《商务周刊》)

           中国也有“仿造者”

           盛大创始人、董事会主席陈天桥今年5月透露,该公司计划推出一款类似于《第二人生》的网络游戏。

           华裔女教师成虚拟地产大亨

           全球首位依靠虚拟投资发家的百万富翁与传统网游多以战争、魔幻等为主题不同,“第二人生”的虚拟世界里最为活跃的行业是房地产业。

           从2003年建立至今,“第二人生”已经吸引了200多万名用户在这个三维虚拟世界中注册为“公民”。而这些虚拟玩家中目前已经诞生了一个个现实的富翁,这是传统网游所无法相比的。

           在这些新富翁中,最典型的就是华裔德国女教师艾琳。格拉芙。她在“第二人生”中的化身“安舍钟”是全球首位依靠虚拟投资而发家的百万富翁。而格拉芙在“第二人生”中投资的正是房地产。

           2004年,格拉芙以“安舍钟”的名字在“第二人生”注册后,通过“购买土地”、“盖建大楼”之后再转手“卖出”的虚拟地产生意,两年内赚了3亿元林登币,被称为“虚拟世界的洛克菲勒”。林登币是“第二人生”开发者美国“林登实验室”公司推出的虚拟货币,3亿元林登币可在网上直接兑换成约110万美元。

           艾琳目前的精力更多已经放在她成立的中国公司上。依靠虚拟世界成为百万富翁后,艾林回到她的故乡——湖北武汉成立了安舍钟(湖北)信息科技有限公司。短短一年时间,该公司就发展了不少世界500强公司客户。

           安舍钟公司位于武昌水果湖广场的办公场所并不宽敞,在公司的迅速扩张之下已开始略显拥挤。公司员工介绍说,7月份公司就将迁址。公司还计划今年将员工规模从40多人扩大到上百人,光游戏制作专家就拟招聘100多人。

           全球虚拟世界GDP:10亿美元

           林登实验室3月底发布的数据显示,“第二人生”中有3.2万人拥有正向的现金流,其中800多人每月可以获得1000美元,这是真实世界中的美元。而在去年底,能赚到钱的人数还只有1.7万。

           德勤公司日前公布的《TMT趋势2007:媒体预测》报告显示,虚拟世界交易的现实价值将在2007年保持上升势头。据估算,“第二人生”单日的交易价值为26.5万美元,平均营业额将逐月递增15%.

           按这种增长速度,2007年“第二人生”的总体GDP将接近7亿美元,全球的虚拟世界经济总值约为10亿美元。

    来源:大洋网

  • 媚俗的力量

    2007-08-29 16:18:43

    这次到北京,碰巧的是天涯在我到达北京的当天正在搞新闻发布会,得到了Google的500万美元,当然更重要的是天涯和Google合作的产品,说合作,其实我以为更多的是Google中国缺乏创新精神,抄袭的直接难堪。

    晚上和一个网友电话中探讨天涯、猫扑这样的社区的核心竞争力在哪儿?呵呵,打的我头晕

    当然这个网友并非挨踢行业人员,但是她是心理学方面的专家,能从表象找到人内心深处的本质。纯属瞎聊

    我认为天涯、猫扑这样的无聊社区并无自己的核心竞争力,也就是说无法保持自己的优势,当然只是参考,个人意见而已

    谁说的“食色性也”就是很深入的人的本质的体现,这点可以从各个所谓社区,门户上的页面性指数上可以看出来,充斥的都是什么东西,成人可以看的明白,未成年人也可以看的晕头,只能如此,我朋友以前喜欢登陆的铁血网站,最近有一年他就不再登陆这个网站了,因为充斥了太多的商业和色情元素,这也是我这朋友离开他喜欢了很久的网站的原因,当然网站从生存上来说,无可厚非,而且有部分人就喜欢这个,投其所好嘛,呵呵

    社区的核心竞争力在哪儿?下期讨论

    上周到北京,一是从成都来了个朋友,结果他的飞机到北京上空转了几圈后,因为机械故障改飞天津降落了,让大家等到10点多,才从天津回来,约了圈子内几个人一起喝酒,喝的不多,不过几年的时间,发现大家的变化都太大了,而且最近圈子内的变动也会很大,有改头换面忽悠人的,有脚踏实地做事的,还有如我这般逃离阵营的

    大家居然都知道我在北京时,有次喝多了,叫两男人去开房,然后只穿小短裤就下楼要水喝,吓坏服务员MM的事,不过好像有此事,又好像没此事,那时很多了,越传越黑,这次还好听见的是穿小短裤,下次可能就是光屁股腚子下楼买水了,呵呵,谁知道呢,难见天日啊

    然后又去了一个朋友的公司,大的可怕,业内失踪人员都在他们公司了,他们公司把业内人员都给吸纳了,所谓吸心大法,年底1000人的招人目标,是有点阵势,而且27¥/平方米×天的办公房间,也不是一般IT公司可以承受的,强势扩展的基础是财力,人力只是保障,最终能否成功则是管理的执行与否

    又及还找了个借口去参观了水晶石,呵呵,占了4层楼,门口的保安,也说明了水晶石在这个大楼的分量,水晶石在申奥过程的全力协助,以及申奥后的得到奥组委认可,以及最近水晶石的强势发展,全方位出击,都说明了水晶石在业内不可忽视的力量,从最开始的效果图、三维动画,到现在的影视动画、仿真,多媒体应用,以及近千人的规模,水晶石,难以撼动的巨兽

    在水晶石的体验室内,2020,2069年的北京将在你面前徐徐展开,驾驶航空器穿越CCTV斜塔的空洞,以及天上急驶的各类飞行器,纵横八方的地下铁路,都在水晶石动画师的操作下一一呈现,如果水晶石有一个强大的实时仿真平台,实时演算的效果也能达到水晶石为客户提供的效果图、三维动画的质量,水晶石将是更加难以对付的对手,还好只是开始

  • 林登实验室在Second Life中为教育工作者提供的官方资源

    2007-08-21 11:57:08

    林登实验室在Second Life中为教育工作者提供的官方资源

    ——为什么选择第二人生

                                         左晓光译自simtech.com

    SL为教育工作者提供了一个独特的灵活环境,包括远程教育,电脑教学,访真教学,媒体研究以及合作培训。

    SL提供了一个安全的环境来使用访真教学来促进实践学习,允许居民来练习技巧,实验新想法并从错误中进步。以SL为模板来完善现实生活中类似的教学实践,这种做法仍有很大的潜力。

    来自世界各地的学生和教育工作者可以在SL中一起工作,这是全球网络化虚拟教学环境的一个组成部分。作为传统教学环境的一个补充,SL为丰富现有课程提供了新的机会。

    让我们来看看各个大学在SL里做了些什么。

     

    澳大利亚电影电视广播学校The Australian Film TV and Radio School

    在Esperance岛上,LAMP(高级媒体制作实验室)正在进行多项教育和职业培训活动。LAMP是AFTRS的部门之一,AFTRS是澳大利亚的电影和其他媒体培训的首创机构。这两者的合作项目有:

    1 角色扮演,即兴演奏,稿件创作与故事发展

    2经验设计:游戏娱乐,等级设计,人工智能

    3 设计调整与预览

    4综合现实娱乐:SL内外,相关联的服务

    5 国际演讲者的SL演讲

    6 新媒体艺术:新形式的SL设计艺术,音乐,声音,安装等

    7 现实和虚拟电影的首映和节日

     

    德莱克斯尔大学Drexel University

    Drexel大学的岛屿Drexel Island作为一个平台,既促进了教学,又提供了Drexel的项目和资源信息。目前的主要部门有文学科学院和Drexel图书馆。

     

    休斯敦大学杰拉德建筑学院Gerald D. Hines College of Architecture, University of Houston

    休斯敦大学的“资本和设计”是一个经济设计课程,涉及到虚拟世界中商业运营的现实模型。在虚拟世界中设计者在这个市场中可以发挥他们的设计和企业才能,而不仅仅是模拟。SL提供了一个现实模拟机会,因为SL里有虚拟经济和各种各样的顾客。这都使得你可以选择喜欢的土地和设计来真正体验自己的企业。随着越来越多的人将各种应用科学带入SL,SL的教育潜质已被用于新闻,音乐,警察工作和法律等。学生可以自由地创作内容,并在建筑家、商业人士和成功的虚拟店主、开发者的影响下学习各种商业技能。

     

    哈德斯菲尔德大学Huddersfield University

    Hudderdsfield大学2007年5月开始的“教育与职业发展项目学校”将会创作出SL里一些有想象力的建筑设计,我们可以由此来评估SL在MSc多媒体基础学位的远程教学中的应用。研究的重点是SL的特有承受性以及是否存在与SL应用相关的教学方法。

     

    爱达荷州立大学Idaho State University

    乡村健康研究所Play2Train是SL里的一个虚拟培训空间,用来支持SNS(战略性国家储备),STRT(便捷交通),风险交流和ICS(事件指挥系统)培训。这种虚拟环境存在于两个岛上,一个岛是虚拟城镇,另外一个是虚拟医院。P2T将提供机会通过角色互动来培训,在SL这个虚拟世界中记录下这些活动及其发展。

     

    伊萨卡大学帕克交际学院Ithaca College, Roy H. Park School of Communication

    我们用这两个岛来进行定性研究,来让专业人员与学生交流(新闻,媒体制作,公关,广告),同时还设计并创造视频游戏和虚拟世界。目前我们在主岛上有很多地方可以举行小组讨论,座谈会——都是教学空间的实验。学生们造出了学校的大部分建筑,包括我们在现实里Ithaca和NY的校区。

     

    马萨诸塞技术研究所Massachusetts Institute of Technology

    MIT正在开发虚拟世界,以用于教学和创建社区。目前项目有:SL设计竞赛,这个项目的目的是为了在SL中设计并创作一个学生空间来反映MIT的居民多样性。虚拟建筑物与现实的相似并不重要,重要的是如何去创作以及创作物如何互相影响和关联。

     

    Nottingham大学Nottingham University

    Nottingham大学的项目是——虚拟世界中的悲伤:起因,死亡和解决方案。

    这个项目将研究虚拟世界中的悲伤现象,运用定量定性分析来达到下列目的:

    1 确认虚拟世界中的悲伤行为并分析其他行为(如学校和工作场所中)与它的相同或不同点

    2 检查受此影响的人们的观念

    3 评估悲伤出现的可能性原因和抵制悲伤的可能性方法

    4 尝试量化可能性目标人群。

     

    OHIO教学网络——OLN岛Ohio Learning Network

    Ohio教学网络(OLN)OLN Island在SL里为他们的教育工作者设计了自己的岛,用来协助大学研究知识经济。OLN由Ohio洲的独立学院和大学组成。

     

    俄亥俄州立大学Ohio University

    Ohio大学在SL里的校园有三个SIM,2个在大陆,1个在少年区。其初衷在于最好地为传统大学学生,成年人和远距离教学,高中学生,中学学生提供一个便利的教学模式,既适用于同步教学,也适用于非同步教学。我们的目的是为Ohio大学的校园提供一个虚拟校区,将Ohio大学的使命转入SL这个合成世界之中。SLURL链结是http://slurl.com/secondlife/ohio%20university/20/36/24/

     

    Polytechnic大学Polytechnic University (Brooklyn, NY)

    “Kids Connect”教的是表演,讲故事,用的一些简单的数码方式(音频/视频制作,SL工作与娱乐)。这个项目是由YES centre和IDMI(综合数码媒体研究所)赞助的。

     

    爱丁堡大学The University of Edinburgh

    我们的岛vue主要用于教学和研究。自从06年9月份起,学校教育部就一直在用SL来为MSc网上的远程学习项目提供教学资源。学校信息院里的AIAI(人工智能应用研究所)也在用SL来发掘支持开发项目的部门。AI应用和AI技术在虚拟社区的SIM上互相转换。

     

    南加利福尼亚大学University of Southern California

    Annenberg Island为Annenberg学校的交际学和USC中心的公共外交学提供了教学场所。我们的目标是研究虚拟世界如何能有效地处理文化差异,找到解决纠纷的新方法和学习并教授如何与对方相处的新技能。

     

    Vassar大学Vassar College

    尽管SL里的远程教学很流行,但Vassar是一个传统的文科学校,并没有任何远程教学项目。因此,我们要研究的是SL如何能用在传统教学之中。Vassar岛提供了多种不同的资源来模拟我们的校园内讨论及其可能性应用。

     

    Virginia技术学院Virginia Tech

    Vassar Island ICT(信息交流技术)图书馆位于信息岛(Info island)。ICT图书馆为SL中的教育者提供了可用的教学资源和使用SL工具的培训。它的另外一个创意是它在SL里的出版物(SLED),记录了各种新闻和在SL的教育业,博物馆,图书馆工作的人们。

  • 谷歌用户有望未来"创造"自己的虚拟世界

    2007-08-21 11:56:15

    谷歌用户有望未来"创造"自己的虚拟世界

    刘霞

    2007年08月09日10:28  来源:科技日报

      2005年,Google地图刚“面世”时,用户满怀喜悦地敲入家庭址,急切地浏览自己房子或公寓的卫星图片。现在,用户开始用自己的照片和建筑物的三维数字复制品升级Google地图。某一天,用户可能在Google地图的某条街道上溜达,遇见某人聊聊天。

      发展锐不可当

      这种历史性的相遇可能还要几年,但也并非痴人说。Google、“虚拟世界”第二人生(SecondLife)的创造者林登实验室(LindenLab)、IBM以及其他公司跃跃欲试,正准备向这一领域进发。到时候,用户能够使用自创的“爱娃她”(avatar,网上的虚拟活动人像)在“虚拟世界”生活。

      现实生活中,用户可能被工作“钉”住脱不开身,但在“虚拟世界”中,“第二人生”的用户能进入购物中心的虚拟世界。当用户经过某个虚拟牛仔裤商店,根据用户身材比例设计的“爱娃她”会试穿牛仔裤并向同伴展示,然后,用户可能在线购买该服或以后去真实商店购买,无论哪种方式,用户都能够享受到足不出户的乐趣。用户也能买票参加某网站的棒球比赛,在“虚拟世界”的体育馆遇见某个朋友,一起观看比赛,当然,票价比真实世界低。

      “第二人生”目前拥有850万会员,它利用三维图像技术创造了虚拟世界,任何人只要创建自己的“爱娃她”,就能徜徉于其中,在那里同别人的“爱娃她”聊天、看戏、买卖商品等。在那里,用户被称为“居民”。“第二人生”拥有自己的货币———林登币(theLinden),并与美元实兑换(300∶1)。目前美国数家知名银行提供兑换服务。林登实验室也出售“土地”盈利,而购买者对自己的领地拥有物权,可以将土地作为家、商店或市场

      由于“第二人生”人气急增,索尼、宝马等公司也在那里“攻城掠地”。瑞典等国政府还在“第二人生”里开设了虚拟大使馆。

      “虚拟世界”里的“真人秀”

      什么是“虚拟世界”的“第二人生”?目前,研究人员众说纷纭。我们可以简单地理解为以计算机拟态环境为基础,用户以“爱娃她”为载体,栖息、生活、交流的网络世界,真实的人虚幻地存在,在网站和真实世界中自由穿行。

      据甘特纳研究中心估计,到2011年时,80%%的互联网用户和大多数公司将用“爱娃她”进行在线工作和游戏

      还有难题一箩筐

      实现这样的美妙前景还需要克服巨大的技术障碍。计算机界面要采用3D画面,并且虚拟互动要合乎用户本能。用户通过超级链接冲浪的时候,静态的网页文件要变为动态的页面,就如真实世界中变换的时空场景一样。
  • 第二人生常见问题

    2007-08-21 11:53:29

    第二人生常见问题

    第二人生官方网站:
    www.secondlife.com

    作者: 赵珂 cn.zhaoke.com
    最后更新: 2007年08月12日
    http://blog.zhaoke.com/105.html

    1. 什么是第二人生?
    第二人生是一个完全由居民创建和拥有的三维虚拟世界. 自2003年向公众开放以来, 一直在不断的急速成长中. 截止2007年4月21日为止, 总的居民数为5,863,358人. (最新人口信息请从这里查看.)

    特点:
    1). 当您进入到在线世界(in-world), 你会发现很多的数字陆地, 很多人, 各种体验和机会. 一旦你更加深入进去, 你也许会发现一块适合居家和经商的土地.
    2). 您周围的所有物体都是由居民创建. 居民保留对他们所创建物体的权利, 居民可以自由购买, 销售和交易他们创建的物体.
    3). 当前第二人生每月市场交易额都在数百万美元, 居民从在线世界中赚取的林登币可以很方便通过几家”林登币交易所”换成美金.

    2. 第二人生使用的是哪个时区的时间?
    由于林登实验室(第二人生的技术开发商)所在城市旧金山使用PST时间, 即太平洋标准时间, 所以第二人生使用PST时间. 我们可以方便通过世界时钟网站获得你所在城市的时间. 注: 你可以在第二人生登陆屏幕右上方看到第二人生所使用的时间为PST/PDT.

    3. 如何注册帐户? 帐户名注册以后能修改吗? 我可以注册多个帐户(alt account)吗?
    你可以从这里注册第二人生帐户, 帐户名注册以后是不能修改的, 考虑你将会为帐户添置一些物品如衣服, 鞋子等, 这些物品大多是不能拷贝的, 所以在注册帐户前应慎重选择自己喜欢的帐户名. 举例: 某位用户已经注册了一个帐户, 现在看到了自己喜欢的一个中国名字(Second Name), 想更改帐户, 可是已有帐户购买了大量不能拷贝的物品, 如果一定要使用的新的帐户名该怎么办呢? 记录下所有已经购买的只许拷贝物品, 然后再重新购买. 过去LL只允许5个帐户供家庭使用, 2个帐户用于支付, 现在已经取消了限制. 所以你可以根据自己的需要注册n个帐户.

    4. 我喜欢的帐户名为什么不能注册? LL(Linden Lab 林登实验室)以后会提供该帐户名的注册吗?
    新的名字(second name)将不定期的推出, 在用户注册一定数量后停止注册并从名字列表中移去.

    5. 如何离开导向(Orientation Island)岛?
    新注册的帐户将会被分配到Orientation Island Num.(比如1-104), 你可以通过小岛上的提示牌Teleport(传送)到相应的Help Island Num.(比如2-11).

    Orientation Island, 导向岛, 新的帐户都从这里开始.
    Help Island, 帮助岛.

    6. 第二人生中图片的像素设定.
    属性页图片(profile image) - 1600 x 1200
    推荐页图片(Picks image) - 1600 x 900
    关于土地(About Land image) - 1600 x 1060
    分类广告(Classified Ads image) - 1600 x 1130

    7. 第二人生有哪些帐户类型?
    基本, 额外基本, 付费.
    额外基本帐户需要一次支付9.95美元, 付费帐户月付为9.95美元, 季费为7.5美元/月(22.5美元), 年付6美元/月(72美元).
    基本帐户如提供信用卡或者Paypal信息, 注册时候LL会一次支付250L, 无薪金. 付费帐户注册时候LL一次支付1000L, 薪金为一星期300L. 中国这边的用户一般在每个星期二晚些时候会收到每周的薪金.

    8. 只有付费用户(Premium)才能拥有土地吗?
    基本帐户可以在私人小岛上购买土地, 费用包括土地购买费和月租金(或周租金). 基本帐户不能在大陆(mainland)上拥有土地, 只有付费用户才能拥有大陆上的土地.

    9. 土地租金这个月为什么不是25美元?
    举例某人手上共有4096平米的土地, 这个月购买了4096平米的土地, 然后又销售出4096平米, 为什么这个月的土地租金是40美元而不是25美元? 因为林登实验室对土地月租金的计算是以每个月拥有的最多土地面积(Peak square meter usage)为准. 大家在购买销售土地时应考虑到该费用.

    10. 为什么我的L$显示为零?
    有时侯, 由于系统的延迟, 你在in-world(在线世界)中的L$显示为零, 不用当心, 你可以通过官方网页来查询您的L$数. 这种情况一般都是暂时性的.

    11. 他人所有的物品可以窃取您的林登币吗?
    就现在来说, 除非您明确授权给其他用户, 他人的物品是无法从您的帐户窃取林登币, 同样存在于您的库存(Inventory)中的他人物品什么也干不了. 更多信息请参考”示例代码: 识别窃取林登币的诡计“.

    12. 如果我土地上的物品数(prims)超过了限制, 我可以购买更多的物品吗?
    一个区域(Region)的物品数是有限制的, 大陆(mainland)上一个区域的物品数限制为15000个, 如果你在大陆某个区域上有一个块512平米的土地, 物品的最大数目为117, 如果你用完了117个物品. 如果还需要放置更多的物品的话, 两个办法: 一个是优化(rezz)土地上已有的物品(大约可以减少20%的物品数), 另一个是在土地所在区域购买土地, 土地可以是邻近或者其它地方, 邻近的土地可以合并成一块更大的土地, 物品数也随之增加, 如果不是邻近的土地, 但必须在同一个区域, 可通过调用的方式获得更多的物品数支持, 但同时被调用的土地的物品数相应减少.

    13. 如何查看土地上的隐藏物体, 如何查看地下的物体?
    同时按住CTRL-ALT-T查看土地上的隐藏物体, 再CTRL-ALT-T将隐藏”隐藏物体”.
    同时按住CTRL-SHIFT-R查看地下的物体.
    更多快捷功能请点击这里.

    14. 是否可以在一台机器上运行多个第二人生客户端程序?
    可以, 你需要在命令模式的程序名后加上”-multiple”参数. 比如
    Windows:
    C:\Program Files\SecondLife>SecondLife.exe -multiple
    Linux:
    ./secondlife -multiple

    15. 第二人生客户端程序能够在Windows Vista上运行吗? 选用什么牌子的显卡比较好?
    没有问题, 关键要注意的是显卡和显示驱动程序, 具体的系统需求请阅读这里. Nvidia显卡比ATI能更好的支持第二人生客户端程序, 最好购买7600GT或者更高. 显卡最好有独立的显存(不分享系统内存).

    16. 请问Intel哪些型号的显卡能运行第二人生客户端程序?

    首先请确认是否安装了最新的显卡驱动, 最新的第二人生客户端程序.

    Intel 945G, Mobile Intel 945GM Express Chipset Family, G965, GM965, G33.

    如果第二人生客户端程序运行一会儿就退出, 您可以尝试修改显卡的3D视频设置:

    Async Flip: Off
    Triple Buffering: On
    Flipping Policy: Flip
    Depth buffer: 24 Bit
    Force S3TC: Off
    Force FXT1: Off
    Driver Memory Footprint: Low
    Texture Colour Depth: 32
    Anisotropic Filtering:On

    关键: Texture Compression必须关闭, Driver Memory Footprint设为low.

    另外屏幕显示分辨率设置不要太高, 推荐1024×768.

    17. 如何在禁止飞行的土地上飞行?
    首先在客户端程序中(快捷方式为Ctrl-Alt-D)打开调试菜单(Debug Menus), 然后打开(快捷方式为Ctrl-Alt-V)”查看管理员选项(View Admin Options)”功能.

    18. 如何防止丢失物体?
    简单的物体(由少数几个物体构成), 可以把它们归类后统一放到一个盒子里, 然后发送一份到您的Alt帐户(其它帐户). 复杂的物体(由很多物体构成, 空间结构复杂), 每一个组件根据空间排列顺序注明序列号, 比如1, 2, 10, 等. 在描述部分写入坐标值, 0,0,0为第一个组件的坐标, 然后在其它组件中标明相对的坐标位置, +为相对水平面以上, -为对水平面以下. 然后跟简单物体一样备份每个组件. 如果复杂物的某一个组件丢失, 可以根据序列号和坐标号恢复丢失部分.

    19. 如何统计土地的用户访问量?
    如果你拥有一个块土地, 统计用户访问量的最好办法是放置一个”访问者计数器脚本(visitor counter scrīpt)”, 比如说, 一个用户在你的土地上停留5分钟以上脚本计算为一个访问量. 当然记数规则可以根据你的需要进行设置. 那么如何获取脚本呢, 你可以通过在线世界搜索关键字”freebie counter scrīpt”(免费赠送的计数器脚本)获取.

    20. 购买大陆还是私人小岛上的土地?
    大陆上的土地没有合约, 所以你可以随便做自己想做的事情. 而私人小岛上的土地都有合约, 购买前应该多了解岛主, 合约, 实地考察, 了解岛上居民的居住情况等.

    21. 我需要购买土地, 站内搜索出问题了该怎么办呢?
    有时后无论你如何设置条件, 站内搜索只显示正在拍卖的土地. 这时候建议你使用公认的第三方土地在线搜索服务.

    22. 我是新手, 我需要马上去购买土地吗?
    建议熟悉第二人生的规则以后再购买土地. 对于想建立自己房屋的人来说, 先可以在Sandbox(沙盒)上练习, 然后再购买土地. 对于想在第二人生上开店销售比如衣服, 家具的人来说, 同样也要先多去了解别人的设计, 同时在沙盒上练习设计, 在一定时间后根据自己的经济和设计技能的情况租用或者购买新的土地. 对于想做土地买卖的人来说, 可以先购买一些小的土地, 要多了解第二人生的经济活动状况, 学习如何去宣传和销售自己的土地, 然后再尝试去购买更大的土地甚至小岛.

    23. 我需要发布销售土地的广告, 我该去哪里好呢?
    如果你的土地打算是在sl上拍卖的话, 无需宣传, LL将会收取一定的费用. 而一般来说, 大家会把土地销售信息发布到论坛相应的版块上, 虽然在线(in-world)世界已经能够通过搜索发现你的土地, 根据我以往的销售经验, 推荐以下论坛:

    1). Second Life官方论坛
    2). SL交易论坛
    3). SLuniverse.com论坛
    4). 第二人生居民论坛
    5). SL-forums.com
    6). Stratics消息论坛

    24. 为什么我的土地会以很低的价格快速地销售出去?
    这种情况往往出现在初次销售土地的用户, 请勿尝试性的定出较低的价格, 如果你的土地平均价格远远低出市场平均价格, 一些自动的Bot(机器人)程序将马上购买你的土地, 然后以更高的价格出售. 还有一个种常见的情况是把自己的一块土地赠送给别人或者交换, 比如设定销售价格为1 Linden, 然后却忘记指定给某人, 这种情况也会马上被Bot程序抓获. 林登实验室将不对此事负责.

    25. 投资什么样的土地比较好?
    在投资之前应该多了解第二人生, 这里不仅仅是土地的位置及形状. 还有土地周边的居民及建筑, 第二人生的经济状况, 土地拍卖统计, 平均土地价格等等. 一般来说, 靠马路边, 人比较集中的信息交流处(infohub)附近, 大型的免费物品集中地(freebies)附近, 一面或多面临水的土地都是理想的投资对象.

    26. 如果我的土地附近存在大量正在出售的小块土地”ad farms(充斥大量丑陋的广告)”, 我该怎么办呢?
    事实上出售者想勒索您的钱财, 所以不要试图通过购买所有小块土地来消除丑陋的广告. 两个办法: 1. 使用大块墙壁类似的物体挡住这些丑陋的广告. 2. 加入Arbor Project, Arobor项目专门致力于从大陆(mainland)上移去充斥丑陋广告的大量小块土地.

    Arobor项目:
    http://slurl.com/secondlife/Pero/186/147/107

    27. 如何把赚到的林登币转换成美金并打到自己的帐户上?
    首先您的林登币需要通过lindex(官方)或者slexchange(非官方)换算成美金, 然后把美金打到帐户上, 情况一, 如果您使用lindex, 可选择支票或者打到paypal帐户或信用卡上. 到帐时间大概在0-5天左右(实际5-10天), paypal方式, lindex每笔收费1美金. 情况二, 如果使用slexchange, 钱打到paypal帐户上, 时间大概在2天左右, slexchange会收取比lindex稍高的处理费用.

    28. 如果我的Linden币不够的话, 我该怎么办呢?
    你可以从lindeX(官方)购买, 不过你的购买数会受到”付款和交易数的限制“, 具体限制请自行查看(网页上将突出显示您的限制级别). 如果你的限制数到了的话, 最好的办法是直接给LL打支持电话, 你还可以给LL发送一个期望的限制级别, 要求LL重新审核(根据您的以往交易历史来制订新的限制级别. 另外, 官方网页上说5天后可以得到答复, 而事实上很多人半个月或者一个月才收到答复, 结果可能是批准或者拒绝). 如果你不希望耽误交易, 建议你从可信赖的第三方获得Linden币, 比如说SL Exchange. 我曾经教过一位陌生朋友如何通过SL Exchange获得Linden币, 大致的步骤是在SL Echange上注册帐户, 验证注册帐户使用的电子邮件, 在in-world(在线世界)的SL Exchange ATM取款机验证你的slexchange帐户, 然后通过paypal付款到您的SL Echange帐户, 然后在in-world(在线世界)的SL Exchange ATM取款机取款到您的sl帐户. 特别注意: 不推荐从第三方个人(一定要值得信赖)或者ebay上购买或者交易linden币, 这个问题在sl官方论坛已经讨论过多次, 主要问题是一些linden币来自于非法渠道, 林登实验室将不会对你购买这样的linden币负责, 并没收所有你购买的非法linden币.

    29. 如果我有问题, 我该去哪里询问好呢?
    一般来说, 大家会首先查询官方知识库, Wiki系统, 已知问题列表, 发送电子邮件到第二人生的支持或者付款邮箱. 当然对于付款方面的问题, LL会在一定时间内答复, 而对于技术问题, LL很有可能不予回复, LL希望你的问题通过社区来解决, 比如说SL官方论坛(暂时只有付费用户才能浏览), 其它第三方论坛, 或者在线(in-world)世界的即时提问(实际由志愿人士回答). 另外补充一下林登实验室办公日历(注意是在线世界).

    30. 林登实验室财务部门(Billing)联系电话
    免费(美国/加拿大) 800-294-1067
    收费(长途/其它地区) 703-286-6277
    工作时间: PST 9AM - 6PM (太平洋时间)

    31. 如何向林登实验室报告第二人生相关的错误?
    如果你发现第二人生相关的错误, 请发送到JIRA错误跟踪系统. 提交之前请确认错误跟踪系统中无同样的错误报告.

    32. 如果我没有向林登实验室及时交纳土地月租费, 将会发生什么?
    你将会有7天的宽限期时间, 在这其间你的土地不会有任何变化. 宽限期过后你的帐户和土地将被冻结, 如果30天后你还没有交纳土地月租费, 你的帐户和土地将被删除. (这里主要指mainland上的土地, 对于私人sim[小岛]拥有者也是适用的, 私人sim拥有者需要向林登实验室交纳土地月租费, 对于在私人sim上购买土地的用户, 以和约为准)

    33. 如何解决登陆错误Second Life cannot be accessed from this computer?

    错误信息:
    Login failed.
    Second Life cannot be accessed from this computer.
    If you feel this is an error.please contact
    support@secondlife.com.

    原因:
    1). 检查您的显卡是否符合运行第二人生客户端程序的需求.

    比如最低需求:
    nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, 或者更高
    或者 ATI Radeon 8500, 9250, 或者更高

    更多信息:
    http://secondlife.com/corporate/sysreqs.php

    为什么要提到这一点, 因为经过实际测试后发现如显卡使用RADEON Xpress 200M, 客户端程序
    会报以上错误, 换了Nvidia显卡后不再报上面错误.

    2). 您的帐号被临时阻止访问第二人生. 所以换机器也无济于事.

    比如:

    Golam Amadeus遇到同样问题:

    WHAT IS HAPPENING HERE?

    When i try to log in i get this message: “Second life can not be accessed from this computer. If u feel this is an error please contact support@secondlife.com”. I read that this is some kind of block for misbehaviour. I have done ABSOLUTELLY NOTHING WRONG and i have some deadlines in world to respect. I already emailed support@secondlife.com but i am afraid their answer might take days. If someone reads this could they ask live help to look into this so HOPEFULLY i will be ablle to login again normally as soon as possible. Thank you. If anyone wants to contact me plz do at golamamadeus AT hotmail.com (as i can not access sl, i am not able to see my IM’s).

    Golam Amadeus.

    Claudia Linden的回复:

    Hi, Golam. You’ve taken the right steps: 1. read the knowledge base about the error message(最新知识库已搜索, 没有发现该错误的解释) and 2. in this case, contact support. To ensure that Support can best determine what block has been placed and why it was added, be sure to include in the email your Second Life account name, as well as any Second Life accounts that log in from that location. As the KB details, it’s possible that someone else using the same computer has done something to cause the block. Support will help you sort it out.

    解决办法是: 联系linden实验室, 确定帐号为什么被阻止
    Premium帐户直接提交一个支持问题(support ticket):
    https://support.secondlife.com/ics/support/ticketnew.asp

    普通帐户:
    在https://secure-web5.secondlife.com/community/support.php最底端使用guest方式登陆(点击
    Guest Log in)

    注: 如果你有什么建议或想法, 请回复到本文后. 我会尽快回复. 另外, 我将会不定期地更新本文. 谢谢您的时间!

    备注
    转载请保持文章完整性, 欢迎到blog.zhaoke.com网站与赵珂交流.

    关键字: ,
  • Secondlife的泥潭

    2007-07-30 16:05:53

    Secondlife作为新网游形式的代表,其成功让国内不少的是与不是的网游开发公司或者小的工作室,甚至个人在朝SL的方向努力,因为SL代表了$,呵呵,即使做不成功,能忽悠了疯投也可以

    SL的特色是在线创作,在客户端中直接创建三维造型,构建三维场景,这个也是SL区别其他游戏的特色,但是在线创作是SL特色,也是SL的拖累,一个是拖累客户端速度,一个是拖累服务器,这也是国内几个SL模仿者还在模仿中就完蛋的原因,呵呵

    其实完全可以考虑将SL的在线创作转变为“离线创作,上传组装,在线发布”,离线创作场景等,可以实现三维、二维的优化处理,生成视觉效果更好的三维画面,通过上传方式上传到服务器,当然上传方式,可以是Ftp,也可以是设置独立的上传程序,自动上传到为用户开辟的网络空间上,在其购买的虚拟土地内,通过场景模块属性,调用显示场景即可发布。

    SL的泥潭就这样破解,如何?

  • 网游和社区

    2007-07-30 10:32:06

    这两届ChinaJoy都碰巧去了,听到是没听,网上看报道倒是很多,大家一直在提的网游社区化概念,但是感觉到现在,网游还是网游,社区还是社区,没有交融在一起

    和在天涯的朋友聊天,我说我有天涯的帐号,注册好久了,这个久,可以用几年来计算,但是我很少很少登陆天涯,这个少,可以用N<=9来表示,因为我在天涯找不到我需要的东西,人都是理性的动物,去一个地方,交流,更多的也是为了满足自己的需求,这种需求可以是物质的,也可以是心理的,但是网络上可以满足的需求主要是心理的,即使是无聊的聊,也是满足对填充时间的需求,时间有时也是可以被浪费的,不是吗?呵呵

    在天涯等无聊社区,大家可以对一个女网友发布的所谓写真照片,发表10001次回帖,以视支持,大家可以为这样一个无聊的命题,对互联网服务器发起100001次发帖请求或者搜索请求,仅仅为了满足偷窥欲而已,但是对于类似天涯以外的类似服务,比如网游,QQ,聊天室等,网友也有类似的心理诉求,而类似天涯社区的网友绝不会到一个类似迪客论坛这样的社区交流,因为他将一无所获,这里没有大腿,也没有偷窥的可能

    可能有点偏了

    现在的网站,社区,游戏,哪一个可以干净到我可以放心的让我家小伙子来浏览来看看来玩玩,没有!

    几大门户站点,页面上更多的显示的就是乳房和大腿,其他的都没有了,哎,正确导向去了哪儿?

    还说网游社区化命题,这半月,至少有N个客户、朋友、网友给我提到了Secondlife,即使是一个很专业的其他行业的客户,他也知道他想要的是SL,而不是我提供的VRML,呵呵,但是我的看法是SL模式在国内很难推开,不知道有没有对SL用户创造性的统计,具有创造性的用户占SL整体用户的多少?能达到IT二八理论中描述的20%吗?有点玄,当然我没有去统计,如果有,那是我理解错了,如果没有,我认为在国内推广就没有意义了,而且SL的在线创作功能即是它的特色,也是它的拖累,改变一下,我想

    网游社区化命题涉及网游,IM,社区,论坛,聊天室等等形式,最终的目标是实现这些形式的大一统,QQ正在这样做,可能QQ也将是做的最好的

  • “第二人生”惊曝强奸案 美警方调查犯罪

    2007-06-21 17:31:16

    “第二人生”惊曝强奸案 美警方调查犯罪

    http://www.enorth.com.cn  2007-06-15 09:16
     
     
     

      虚拟世界犯罪活动日益猖獗虚拟犯罪引发现实威胁

      美国林登实验室(Linden Lab)公司开发的互联网游戏“第二人生”(Second Life),诞生短短四年大受欢迎,会员增超六百万,在全球各地掀起热潮。“第二人生”虚拟世界内的居民一心以为可以避开现实世界的烦恼和丑恶,万料不到虚拟世界内的犯罪活动日益严重和猖獗,执法部门大感头痛,担忧虚拟世界内的罪恶魔爪会蔓延全世界。

      数月前,“第二人生”虚拟世界内发生了一起前所未有的风化案,一个虚拟女人被一个虚拟色魔强奸了,多数传媒把该事件当作花边新闻,因为受害者只是虚拟角色,在现实中根本不存在,一切都是假的。然而比利时警方却郑重其事展开调查,以了解当中是否确有犯罪行为。

      专家:反映现实世界

      美国一贯关注IT行业发展的《连线》杂志一资深编辑撰文指,虚拟世界中的犯罪危害远低于真实的违法行为,为了一起游戏中的虚拟强奸案而出动警力进行调查,实在不合理,虚拟强奸可能是不道德的,但终究不是犯罪。

      不过,众多专家有不同意见,他们发出警告,虚拟世界内每一个角色,背后都有一个真人操纵,这人在虚拟世界内所犯罪行,或多或少反映出他在现实世界中想做什么。换言之,他在网上所犯的罪行,在一定程度上会对其他人构成威胁。

      事实上,虚拟世界与现实世界的分界越来越模糊,人们在现实世界中接触到的事物,渐渐也可以在“第二人生”中找得到。例如,继马尔代夫和瑞典后,相信会有越来越多国家在“第二人生”设立虚拟大使馆;角逐民主党参选总统候选人提名的纽约参议员希拉里也已加入“第二人生”,进行竞选运动;路透社也在上面开设分社,更多商业公司陆续加入开设虚拟办事处,进行宣传和推广活动。

     


    虚拟世界越来越真实,希拉里也在“第二人生”开展竞选活动


      执法部门逐渐正视问题

      由于虚拟世界与现实世界的关系越来越密切,而且在政治、外交和商业等领域扮演日益重要的角色,因此在虚拟世界内发生的犯罪活动,极可能对现实世界造成影响。世界各国的执法部门渐渐正视这个问题,更多人出来大声疾呼,要求制订法例加强管制虚拟世界,防止虚拟人物进行犯罪勾当。

      “邻居”建妓院网友无名火起

      在虚拟世界内发生的犯罪活动,被揭发、举报和经传媒报道的,相信只占少数,只能反映问题的冰山一角。一些有份参与“第二人生”游戏的人士,现身说法,讲述他们如何被这些犯罪行为滋扰。





    一些虚拟人物毫无避忌,公然在公共场所做出亲密举动



      设法赶走“坏人”

      一名女会员说,她在“第二人生”内买地建屋,另一名会员也在她的隔壁建了一间屋,做她的邻居,岂料她发现此人利用屋子来做“未成年人士性爱俱乐部”,引来大批来历不明的虚拟人物,想与少男少女进行性交易。这名网名叫“Anna Valeeva”的女会员对此倍感愤怒,现正想办法对付这个坏邻居,不排除会买下那人的地,把他赶走。

      犯罪学家和执法人员相信一个人在虚拟世界内所作出的行径,在一定程度上反映他们的心理状态。 多加留意虚拟世界内的事,对执法部门在现实世界中调查此类案件,大有帮助。

      立法监管遇阻力

      看来,制订法例加强监管虚拟世界人物的一举一动,已是大势所逼,但在立法的过程中,相信会遇上不少阻力,因为现在已经有一些会员作出反击,认为监管虚拟世界有侵犯言论和表达自由之嫌。

      探根求源 虚拟货币可兑美元引发罪恶

      “第二人生”会员可以进行交易活动,例如进行土地买卖。在虚拟世界内使用的货币“林登币”(Linden Dollar)可以兑换成现实世界中的美元。有钱的地方自然有罪恶,而钱也自然成为虚拟世界中的罪恶根源。“第二人生”的六百多万登记会员中,其中六成会员在欧洲,超过美国本土会员注册数。

      尚无任何法律监管

      要让“第二人生”像“窗外的世界”一样逼真,是林登实验室首席执行官罗森戴尔(上图)最大的愿望,不过英国防欺诈咨询小组(FAP)上月向政府提交报告,称“第二人生”用户可以在没有任何限制的情况下在国际间转移资金,并且不会有被查出的风险。这为犯罪分子提供了极大的空间,此外该小组列出“第二人生”中的其他风险,包括信用卡诈骗、身份窃取、洗黑钱和逃税等。FAP网络犯罪工作组主席菲利普森将该游戏称作是“没有任何外部法律管理的世界”,他说:“商业、公关和犯罪行为都被隐藏,但欺诈、逃税或偷窃所涉及到的金钱却是实际存在的。 ”

      目前,大多数国家都没有一套完善的法例,监管虚拟世界上的会员行为,顶多只是受林登实验室公司的会员守则约束,但随着虚拟世界的影响力不停增大,这种情况可能有变。

      虚拟世界大案

      强奸少女

      2007年初,“第二人生”内有一名虚拟少女声称被一名虚拟男人强奸。比利时警方展开调查,但至今未有人被起诉。

      猥亵儿童

      2007年5月,德国电视台揭发一个儿童色情集团利用“第二人生”发布儿童色情影像,会员只要付出网上金钱,便可与虚拟小孩进行性行为。虽然事件不涉及真人,但仍触犯德国的保护儿童条例,警方介入调查。

      偷窃装备

      2002年,三名香港少年玩网上角色扮演游戏时,涉嫌偷走其他人的武器,被警方拘捕。

      恐怖袭击

      2007年5月,澳大利亚广播公司(ABC)在“第二人生”建立的一个小岛,怀疑被黑客炸毁,出现一个大洞。该公司要花数千美元进行修复。这是“第二人生”创立以来第一宗已知道的恐怖袭击事故。

      暴力抢劫

      2005年,东淫警方拘捕一名,指控他在另一个虚拟生命游戏中,涉及一连串抢劫案,利用软件在游戏内殴打他人虚拟人物,掠夺他们的财物,然后变卖成为现实世界中的金钱。

      其他犯罪

      信用卡欺诈、非法赌博、洗黑钱及逃税等。

  • 网游《第二人生》 被疑成为洗钱途径

    2007-05-17 07:23:53

    网游《第二人生》 被疑成为洗钱途径
    2007-05-15 15:47 
     
      要让虚拟游戏世界Second Life(第二人生)像“窗外的世界”一样逼真,是林登实验室首席执行官飞利浦。罗森戴尔最大的愿望。然而昨天却有分析认为,由于Second Life目前还缺乏警察、法庭和税收部门等现实世界的监管机构,所以可能成为洗钱、诈骗以及恐怖分子转移资金的途径。

      目前Second Life已成全球最流行的虚拟游戏,在游戏中注册用户可以创建自己的虚拟形象,用虚拟货币购买物品。Second Life的虚拟货币可以和美元进行兑换。

      据此,英国防欺诈咨询小组(FAP)近日向政府提交报告,称Second Life用户可以在没有任何限制的情况下在国际间转移资金,并且不会有被查出的风险。这为犯罪分子提供了极大的空间,此外该小组列出Second Life中的其他风险,包括信用卡诈骗、身份窃取、洗钱和逃税。

      FAP网络犯罪工作组主席斯迪文。菲利普森表示:“洗钱是一种显而易见的危险。由于看到有可乘之机,一些诈骗者可能会向虚拟社区中转移。”菲利普森将Second Life称作是“没有任何外部法律管理的世界”,他说:“商业、公关和犯罪行为都被隐藏,但欺诈、逃税或偷窃所涉及到的金钱却是实际存在的。 ”

      对此法律专家于国富律师表示:“在虚拟世界中没有任何限制的情况下,特别是当量大的情况下,的确存在洗钱的危险。不过利用游戏洗钱似乎并不如信用卡等方式洗钱来得快,所以这种方式可能不会成为洗钱的主要途径。”

      去年我国有关反洗钱的相关法律已经出台,于国富认为,如果厂商能够采取有效的措施,如加强监管和限制资金单向流动等,都将可以对类似犯罪起到限制作用。

      Second Life的火爆,使得国内的不少游戏厂商也都萌生了开发愿望。日前便有消息称,盛大也计划推出一款类似的网络游戏。

      “Second Life曝出类似的问题对国内的游戏厂商应该说是一个比较好的事情,这不仅会引起用户的关注,同时还将会给类似于盛大的厂商们起到提醒的作用,提醒他们不要成为犯罪分子利用的平台。”于律师说。
     

  • 中国版《第二人生》

    2007-05-17 07:22:56

    中国版《第二人生》
    2007年05月16日12:00 青年参考
      作者MureDickie

      编译何黎

      中国主要网络游戏运营商盛大互动娱乐有限公司创始人兼董事长陈天桥称,该公司计划推出一款类似《第二人生》(SecondLife) 的游戏。《第二人生》是具有开创意义的美国网络角色扮演游戏。

      盛大对《第二人生》的兴趣反映出,这家纳斯达克上市公司决心突破以刀剑和魔法为特征的“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPGs),这种游戏使盛大成为中国规模最大的网络公司。

      此举还突显出国际上对于《第二人生》游戏风格的兴趣。《第二人生》于2003年由总部设在美国旧金山的开发商林登实验室推出。

      《第二人生》鼓励玩家开发和交易虚拟财产,并在互联网上以现代生活方式生活。这与传统魔幻大型多人在线角色扮演游戏不同,这些传统游戏的主题,往往是杀死<vr168.com>并积累权力和财富。

    盛大回应《第二人生》:看好网游社区化前景

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    2007-5-11 11:33 TOM科技

     
    关键字:盛大 网游社区

    TOM科技讯 针对5月9日有媒体报道称盛大将推出一款类似于《第二人生》(Second Life)的网络游戏,盛大新闻发言人11日上午表示,目前没有更多相关信息可以透露。但他暗示,盛大一直看好网游作为虚拟社区的发展前景。

    盛大发言人诸葛辉告诉TOM科技,盛大一直致力于网络游戏社区化,去年向CSP模式的转型,实际上就是使网络游戏呈现社区化的特点。

    《第二人生》是一款具有开创意义的美国网络角色扮演游戏,于2003年投入运营。该游戏鼓励玩家开发和交易虚拟财产,并在互联网上以现代生活方式生活。这与传统魔幻大型多人在线角色扮演游戏不同,“传统游戏的主题往往是杀死<vr168.com>并积累权力和财富”。

    从盛大对《第二人生》的兴趣可以看出,这家纳斯达克上市公司并不满足于在MMORPG领域的成功。盛大此举还表明了《第二人生》的游戏风格对于国际市场的吸引力,这款由林登实验室推出的游戏鼓励玩家开发和交易虚拟资产,打造网络版的现代生活,与传统MMORPG游戏有很大不同。大多数传统MMORPG游戏都以杀怪、升级和积累虚拟财富为中心。

    据了解,《第二人生》自2003年7月创立以来,以惊人的速度蓬勃发展。至2007年3月份,已经有450万名使用者注册,近60天内登入的使用者已达160万人次。该游戏也深受中国玩家的期待和欢迎。
     

  • 2007年十大网络媒介营销思考

    2007-05-14 09:42:20

    2007年十大网络媒介营销思考
    http://www.a.com.cn 2007年5月13日 中华广告网
      

      网络营销对消费者的有效性,成本效益及个人化沟通的能力,已经没有人再十分怀疑。网络营销能支持品牌的建立,并把通过网络的销售进一步量化。同样重要的是,网络能够把和消费者的沟通及企业的销售挂钩,反馈速度非常快,操作容易,成交量可以很高,准确量度,并且可优化。尽管网络容许无限的可能性,网络的进步(技术或创新)及改善(效应及其他渠道的配合)是持续性的。

      最新年终全球广告预测便指出2007年网络广告的增长将会是传统广告的七倍,而至2009年,网络将成为继电视报纸之后的第三大广告媒体。根据笔者的观察,以下是一些对中国广告主的重要网络营销趋向:

      1.全方位营销强化投资回报

      广告投资的回报这数年一直备受广告主的关注。

      2007年将会见到更多与效果表现挂钩的网络收费方法出现。无论是Cost-per-click(以产出每按键计算),cost-per-lead(以产出每消费者计算)或cost-per-action(以产出每行动计算)这现象只会更优化,更成熟,更持续下去。基于此,量度工具或方法的改善或更新是一定会出现的。

      随着媒体环境日趋复杂,想有效接触到消费者需考虑更加整合的多种途径,所以,如何显现对客户投入的回报,及如何配合客户本身的媒体组合,也将成为各种营销渠道的重中之重,这样才能争取更大的营销表现。

      2.常规广告再不能满足客户需要

      网络在创新能力方面几乎是没有限制的,因此非常规广告应为网络的强项。

      新的内容参与加上产品植入,不论在何种媒体,已成为常规加创新的做法。自从去年“超女”成功在电视上创造了一种新的媒体内容,吸引观众主动参与,广告主全力支持后,与媒体的合作便再也没有过去的简单常规化。因此,客户,广告公司媒体都要更了解受众的行为及需要,向内容方面进发,这个新的营销学习挑战是大家一起尝试及摸索的。

      2007年在突破框框及超越常规的广告做法上肯定会推陈出新。

      3.消费者变得更“七手八脚”

      随着城市人,特别是年轻人一心多用成为普遍现象,多媒体共用已成为广告媒体的必备策略。多项活动共行(Multi-tasking)已成为特别是网络一族的生活常态,上网之余,又听广播,更看电视,又或在打电话,所以广告讯息更难象以前单一渠道的那样轻易接触到这群人。因此广告内容创意的配合亦要更新迎接这个事实,而且配合度更需要考虑其他媒体的同时运用,才可轻松应对这个“七手八脚”分心的网络一族。由于这现象,多渠道广告讯息如何配合,发挥最大的“协同”效应将会是个挑战。

      4.每个人都是出版商

      MySpace,Youtube的年代已降临,2500万博客、自主媒体(ConsumerGeneratedMedia)在中国涌现已是不争事实。很难说这种反传统内容,即由受众供应商的模式能“颠覆”多久,但汰弱留强是必须过程。这种反传统内容,即由受众供应的模式,哪一个能保持高流量,并维持下去才会成为广告宠儿。不少国内外媒体已开始通过互联网让观众读者把资讯照片甚至及时报导传给媒体,渐成为媒体的一个重要来源,即使受众不自己“出版”,很多媒体已开始让受众“参与”了。

      2007年是一个重要过度关口,相信明年博客的商业价值将有更多尝试及突破。

      5.网上“虚拟第二类生活”持续扩大

      全球社会学及营销学都异常关注的“第二类生活”(SecondLife)现象,将随着网民数目在中国的不断增长而备受瞩目。由于网民平均每天上网2.4小时,而在网吧在线游戏的时间更高至连续6小时,俨然在虚拟环境里度过第二个生命。网民们在网上有自己的名字、身份、财富、生活、朋友,似乎一切在现实生活里发生的事情,都有可能在“网上生活”过得多姿多彩。因此不少营销主已纷纷打起“第二类生活圈”的主意。由于虚拟与现实是两回事,在现实不可能发生的事,在网络可以实现,对品牌而言,如何管理自己在网络中的形象会是一个大挑战,毕竟,网络是不真实的,对很多习惯用实体作营销营销主来说,都欠缺经验如何去把这虚拟环境做好,这虚拟但有营销价值的环境绝不容忽视。

      6.宽带、富媒体及录像广告的兴盛繁荣

      当宽带连接越来越流行,如美国已达六成互联网用户通过宽带,富媒体(RichMedia)便可更蓬勃。网络营销的主要组成应是可以播放录像广告,吸引消费者数据,而且可以容许即时购买为目标。事实上,这个境界在中国已可见到,而影响范围只有越来越大,其中以分析消费者的即时反应,追踪及有效购买均十分吸引营销主。相信2007年在这方面的发展将更进一步。

      7.个人讯息化及以行为行动去定目标群会更发扬光大

      在网络上以[行为定位](behavīoralTargeting),即按受众以前搜索的行为,或访问行为又或购买模式去定义目标群,将会成为一个超越传统年龄的分界目标群的办法,亦只有网络能这样做。因此个人讯息化(PersonalizedMessaging)会按照受众个别行为去定义。而通过网络营销亦可变得根据行为而成的个人化营销。对中国来说,这样的营销将会变得前所未见。

      8.网游的威力

      不管网上游戏现时是否在研发已把一个品牌品牌讯息包含在内,无数营销主现在都投资在网络结合品牌营销开发上。尤其是在接触年轻人方面,网游是一个非常有效的工具,加上网吧在中国的盛行,把网络结合网吧作为其整体营销一站式工具,不失为一个未曾大用的好机会。当然,要整合这一站式营销工具的要求是非传统的,所以一批新做法的营销人才是必需的,现时是尝试阶段,大家都在学习如何把这做好。当更多公司能显示能量化的网游受众的数据,到达率,频次,每次的逗留时间及网游的投入度,网游的价值会持续浮现出来。

      9.有竞争力的网络媒体必会重视营销自己

      为了迎接奥运,不同媒体都会把握2007年,先把自身形象及受众素质都提高,同时亦会加强专业水平,准备好去争取更大份额的广告投入。近数年来,越来越多的媒体已陆续在中国开展一些营销(Marketing)自己的步骤,随着媒体竞争越激烈,新媒体越多,想上市的更多,媒体都逐渐重视自己的营销。由于这数年全球及中国的网络广告大幅飙升,营销有需求,供应量亦有提高,是时候,各大网络商认真营销自己,除了争取眼球,亦同时争取广告商的垂青,把创收做得更好,这对广告主广告公司亦是有鼓励性的一个发展。

      10.移动沟通,超强威力

      当网络遇上移动技术,几乎无所不能。明年中国移动电话人口迈向5亿,这种媒体已成影响力非常宏大的工具。但由于垃圾短信邮件太多,这类媒体的一个基本运作必胜技为“得到消费者同意收看”。另一个元素是聚焦如何通过移动工具(不止手机,还有iPod,黑莓电邮机等)让用户投入(Engaged)。而且提供的内容或服务必需对用户真正有价值。尽管3G技术仍未运作,但网络在移动工具上的应用已迫不及待。奥运之前,这方面必有一大突破。

      一年一度的美国广告主调查(AAFSurvey)刚刚公布,调查指出在网络应用上,最有效的方式前四大依次为:搜索博客,社交联结(SocialNetworking)及在线录像(见上图)。这可作为中国网络营销的一个参考。另一方面,传统媒体如何面对网络的挑战,答案是与网络整合(见下图)。该调查还指出,无限免费电视为最创新与网络整合的媒体,而杂志为最有效把消费者(读者)驱动上网。相信结合前述的十大趋势,可以为中国的营销者带来一些启发性思考。 (作者/郑香霖)   

    来源:腾讯《网道》

  • SecondLife用户缺监管 或成恐怖分子洗钱途径

    2007-05-14 09:39:00

    SecondLife用户缺监管 或成恐怖分子洗钱途径
    2007-05-13 09:54  作者: 雅龙 
      北京时间5月12日消息,网络虚拟社区Second Life目前已拥有超过600万用户,但是缺乏警察、法庭和税收部门等现实世界的监管机构。专家担心,Second Life将会成为洗钱、诈骗以及恐怖分子转移资金的途径。

      英国防欺诈咨询小组(FAP)近日向政府提交报告,称Second Life用户可以在没有任何限制的情况下在国际间转移资金,并且不会有被查出的风险。报告因此要求在Second Life中加入现实世界的财政监管措施。该小组列出的Second Life中其他风险包括信用卡诈骗、身份窃取、洗钱和逃税。

      Second Life是由林登实验室于2003年推出的,去年秋季用户数已达620万人。上周,德国检察机构就Second Life上兜售儿童色情照片一事进行调查。美国联邦调查局上月也对该游戏中虚拟赌场进行评估,研究其是否违反有关网络赌博的法律。

      FAP网络犯罪工作组主席Steven Phillipsohn表示:“网络犯罪不是虚拟的,而是确实存在的。政府是时候认真考虑这一问题了。”“虚拟社区带来的合法好处是巨大的,但是人们应该同时看到这种技术是一把‘双刃剑’,有其不好的一面。”

      Phillipsohn指出:“洗钱是一种显而易见的危险。由于看到有可乘之机,一些诈骗者可能会向虚拟社区中转移。”报告中将Second Life称作“没有任何外部法律管理的世界”,“商业、公关和犯罪行为都被隐藏,但欺诈、逃税或偷窃所涉及到的金钱却是实际存在的”。

      报告中提出解决方法包括由英国金融服务管理局来对游戏进行监管。林登实验室发言人也表示将全力打击游戏中犯罪行为。

  • 世界2,还是世界3

    2007-05-14 09:37:39

    世界2,还是世界3

    21世纪经济报道  2007-05-13 09:50:14


      人们开始希望能够在“三个世界”中任意穿梭,实现“连接真实的过去和想象中的未来”这一梦想
      世界2,还是世界3
      
      第三次浪潮
      横戈
      
      如果把我们生活的“真实世界”称之为“世界1”,那么虚拟的“网络世界”还有“世界2”和“世界3”,甚至还有一个介于“世界2”和“世界3”之间的世界。
        
      在没有互联网之前,人们生活在“真实世界”,网络出现之后,被我们称作“虚拟世界”,而我们的生活中扮演的社会角色,则随着网络的发展开始在真实世界和虚拟世界中相互交替。并且,随着网络的发展和应用,“虚拟世界”中也在发生着一些变化,简单来说:如果把我们生活的“真实世界”称之为“世界1”,那么虚拟的“网络世界”还有“世界2”和“世界3”,甚至还有一个介于“世界2”和“世界3”之间的世界。
      世界2:Cyworld、Linkedin这样的所谓SNS(Social Networking Service)网站,是标准的“世界2”。现代社会随着科技的发达,人与人之间的“物理距离”却在逐渐拉大,但“时空距离”却由于网络的存在而被拉近。常见的是我们身边的朋友可能经常不在现实生活中face to face的“见面”,但通过比如IM(即时通讯,例如QQ、MSN)、Email等网络通讯却保持频繁的联系,或者通过比如彼此的blog了解相互的近况。这样一来,很久没有见面的朋友其实也“近距离”地保持着接触和沟通。所以,“世界2”就是把线下现实生活中人与人的联络关系搬至线上:同学、朋友、家人、同事等现实社会中的关系通过网络连接起来,方便现实生活中的人际关系在线上更方便的交流沟通———因而,“世界2”是“世界1”中社会人际网络的线上克隆,是现实的社会活动以网络的方式呈现并延续。
      世界3:很多游戏玩家热衷玩一种叫RPG(Role Play Games角色扮演游戏)的游戏,游戏玩家在游戏中纵横驰骋,忽而法力无边忽而武功高强,只要“功力强大”就可以随心所欲--这种完全脱离现实社会,在网络中实现现实社会“世界1”无法实现的“精神满足”,就是“世界3”。“世界3”是完全脱离现实生活的精神世界的“网络乌托邦”,是人们想象力在网络上的延伸。在这个乌托邦里,虽然也有“等级”之分,但跟现实生活并无直接的联系,只是游戏中的规则规定或玩家水平高低的一个划分。“世界3”不需要和现实中的人际关系发生联系,也不需要以“虚拟身份”去建立线上或者线下的联络关系,“世界3”只是脱离了现实生活完全为追求精神满足而营造的一个“精神世界”。
      然而,在“世界2”和“世界3”之间,还有一个世界,那就是MUD(Multi-User Dungeons多用户网络游戏)的世界。最早的网络游戏是文字MUD,2000年左右的时候风靡全球的《网络创世纪》(UO)则是第一个大型的图形MUD,而到今天SecondLife(第二人生)则完全可以被视为3D版本的MUD:用户在MUD中是以角色(虚拟替身)的身份存在着的,“角色”是MUD中最重要的,用户是通过自己的“角色”生活在MUD世界,通过自己的“角色”去跟别人进行交互和交流,从而在虚拟的游戏空间中实现了部分现实生活中的人际关系。用户可以进行相互交往,甚至进行合作。用户以其“角色的身份”在虚拟的网络世界用文字、声音甚至影像相互认识、相互交流,以其角色的身份从而确立一种网络人际的联络关系———这种关系介于真实和虚拟之间:即未必是现实生活中的真实姓名,但却代表“角色”背后的本人。我们很难说清楚Second Life究竟是线上的“虚拟社会”还是真实社会在线上的“再造”———“第二人生”之所以说它介于“世界2”和“世界3”,是因为创造的“另一个世界”既有线下身份的延伸、又能满足线上虚拟的精神替代。所以,Second Life和某些网络游戏介于“世界2”和“世界3”之间,或者说是穿梭于“世界2”和“世界3”之间的世界。
      “是否在网上建立了和他人有真实身份的联络关系”是“世界2”和“世界3”最明显的区别———这一点也是最重要的,假如“世界2”仅仅是完全克隆现实社会中的人际关系则让人觉得没有想象力,不能得到精神满足;而无论是“世界3”中角色的“精神寄托”,还是Avatar(虚拟化身)的虚拟替代,如果不能和现实生活有“某种联系”,则又都是空中楼阁,终是“南柯一梦”。所以,或许“世界2”和“世界3”之间的世界,才真正是我们“想要寻找的世界”:在那个“世界”里,我们既有现实生活中的交往关系,又有天马行空般的无限想象;既可以实现现实生活中的联络需要,又可以得到精神幻想的满足,打破时空的距离,让现实生活和精神幻想能够无限的拉近……
      因为网络的存在,我们不仅仅生活在现实的“世界1”,我们已经逐渐把工作和生活移植到了网络上:在“世界2”实现人与人的联系,在“世界3”中追求精神满足。甚至,我们已经厌倦了这样清晰的划分,更希望能够在“三个世界”中任意穿梭,实现“连接真实的过去和想象中的未来”这样伟大的梦想———因为网络的存在和发展,人们已经试图去搭建一个穿越时间和空间的平台,让我们在不同的空间中生活。这,已经成为一种可能。
      (作者系BlogBus首席执行官)

  • 追随还是竞争?

    2007-04-29 17:41:50

    在看关于Secondlife的相关新闻的时候,看见这个一个组合,呵呵,竞争还是追随?

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