第一阶段是萌芽期。“以代理游戏为主,主要是韩国游戏”梁咏伦说。而这个萌芽期,不仅“确立了游戏产业的产生”,也恰恰是中国网游的“问题期”。“外挂”、“私服、”“防沉迷”等字眼,都是这个时期最敏感也是最频繁出现的。同时,这个时期,政府也在不断地鼓励自创研发。“企业和政府在这个过程中取得了合作的关系”。
第二阶段是高速增长期。“这个时期出现了很多优秀的网游,呈现出百花齐放的现象”。同时,梁永伦表示:更多的游戏商家也意识到,“代理游戏会受到越来越多的挑战”,“但凭代理已经不能满足运营商的要求”。“加上中国政府鼓励原创”,于是,中国网游涌现出了很多自创研发的产品。
第三个阶段是整合期,“也就是现在的时期”。关于这个阶段的解释,梁永伦说:游戏行业竞争激烈。探求国内企业与国际合作,研发、代理相结合,引进游戏、文化,打造绿色网游,是这个时期的特色。
在接受Chinabyte采访时,梁永伦说:“由光通自主研发的第一人称视角射击游戏将于明年年中的时候在全球市场发布”。该游戏是光通的第二款自创研发的网游。“研发团队是以我们收购的一个韩国游戏公司为基础,今年8月底改研发团队都已经迁入了广州本部。”
梁永伦最后表达了现阶段融合期的特点:“引进国外前端技术策划,把中国文化融入其中,提升中国原创动力。”

