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展望CG行业的2007年——CG软件总结篇

技术成就还是未来时尚?

作者:丁薰,火星ID:★丁¤丁★,高中在校生,8岁开始接触硬件,13岁接触CG行业。

  如果在10年前,有人跟我说他要用Scanline开Mitchell抗锯齿渲染一张有255次光线追踪的效果图,那我肯定目瞪口呆,连连退后。那时候估计都没有人渲染过9次折射以上的玻璃效果,更不用说255次。而且,10年前我还从来没有听说过Mitchell是个什么东西。

  时间到了2004年, 英国ART VPS公司推出了其旗舰产品—— PURE硬件光线追踪渲染卡,它的革新在于以硬件的形式将优化光线追踪的快速运算规则固定在处理器内部,并用其专用处理器进行光线追踪的运算。在2004年的Siggraph全球计算机图形学成果交流大会上,ART VPS现场演示了使用PURE卡在2分钟内渲染完一张聚氯乙稀内部需进行255次光线追踪运算的效果图,引起了不小的轰动。在当时,这个速度已经比同样配置的机器用Scanline渲染快了140倍!

  就PURE硬件光线追踪渲染卡的技术原理而言,从某种意义上讲它是SIMD技术(Single Instruction Multiple Data单指令多数据,比如SSE指令集就是SIMD技术)的一种演变,一种升级版本。最原始的SIMD诞生于19世纪70年代,到了19世纪末才被推广并广泛的运用在硬件处理器上,MMX和SSE就是一个很好的例子。如今SIMD技术也已渗透到了处理器技术的各个领域,渐渐地它成为处理器的一种时尚,我坚信正是因为有了SIMD技术的发展,才有了今天PURE卡的诞生!

  现在正是V-ray 1.5、Mental ray3.5流行之际,尤其1.48版添加的VR sun、VR sky也愈显成熟的时候,Mentalimage新版本MR 3.5也增添了自身的 mr sky 和mr sun,其实这种所谓的“日照光系统”最早起源于扫描线中的IES sun和IES sky。后来是Maxwell for Maya的第一个版本,时间大概是2004年,当初被宣称是第一款基于真实物理光照技术的渲染器。当年Maxwell渲染器尽管效果一级棒,但由于算法复杂,对硬件要求过于苛刻,因而只有很少的人群接受,所以一直没能被广泛使用。如今,Maxwell的使用人群在成倍地增加,相信它的普及也就指日以待了。

  以上这些鲜活的例子告诉了我们一个事实:

  无论我们现在的技术多么智能有用,他们都会被淘汰;展望未来,眼前的先进技术只是未来科学发展的基础和起步。


 

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