Maya预测一:对Maya 9.0的期待
李景,火星ID:凌天,96年接触CG,从Maya1.0开始使用。曾参于《春光灿烂猪八戒》样片制作,后加入南京锦联文化和南京皮克斯动漫艺术公司,担任技术指导。
首先,Maya 1.0到Maya 8.0感觉在POLY建模上都没得到真正上的改进,平常要靠很多脚本来实现一些其他软件里自带的功能,比如说CPS、icePolyTools、MJTOOLS这些脚本,在我看来,3ds Max、LightWave、Softimage|XSI、CINEMA 4D这些软件在POLY建模方面都比Maya来劲!很多时候我情愿用LW建模在导入Maya里。希望能在新的版本中看到POLY模块重建。毕竟现在Autodesk收购了Maya,那么就应该对Maya负责。
其次,在渲染方面,我们现在很高兴能用上Mentalray和RenderMan这两个工业级的渲染器,但是Maya默认的渲染器是否该重写或抛弃呢。这个问题我觉得很有必要,对RenderMan来说那么多的电影在用,给人感觉是很高级的。对于一般用户来说,RM实在是太复杂了,后来出了一个RenderMan FOR Maya 1.0一个内置于Maya的RenderMan。但是和独立的RenderMan一样碰到一些特定的SHADER都要自己写。又有多少人会呢?又有一个TURTLE(海龟)渲染器,我没用过,但是听说问题还是很多的。对于Mentalray,我一直在用,发现跟Maya还不是融合得非常好。我最希望的是能在新的版本中看到Mentalray能内置于Maya中去。
在次,Maya的动力学模块是非常强大的了,但是随着硬件不断升级,现在也出现了物理卡,可以单独处理物理的动力学运动,而且速度也很快,算几万个BOX碰撞简直就是REALTIME。但是现在看到SOFTIMAGE可以支持物理卡,3ds Max的插件Thinking Particles也有对AGEIA PhysX物理芯片的支持,3ds Max 9的Havok 3的内核也开始支持物理卡的协助运算。可Maya 8.0却没看到长进,希望下一版本能够开始支持物理卡,让Maya在动力学上更加强大。
最后,Maya的帮助文件很好,新手可以到里面学习到很多东西,疑惑的是我只看到了“日本语”这几个字,难道中文的就不可以考虑在内吗?现在连3ds Max都有中文的版本,里面也有中文的帮助文件。现在同样是一家公司,但是不知道为什么没看到Maya的中文版本。最近还看到有位网友在自己汉化Maya,这精神实在让人佩服。而且Maya的reference功能(文件参考)希望能在帮助文件中写清楚技术细节,很多东西就可以省去自己走弯路研究的过程了。
这是我对下一版本Maya的一些期待。
Maya预测二:Maya以后的渲染器会怎么发展?是趋于Renderman这样的超级渲染器?还是趋向于V-ray、FR这样的平民化渲染?或者是整合巴西及别的for 3ds Max渲染器?
作者:张盛,火星ID:ZSZS,中国动画学会会员,中国图像图形学会会员,现在四川音乐学院成都美术学院卡通艺术系从事三维动画教研工作。
博客:http://blog.sina.com.cn/u/1249223341
一针见血,我觉得Maya最不爽的就是渲染吧。我是学3ds Max开始的,最早学的是3ds Max 3、4,觉得当时和Maya不可比拟,可是没多久3ds Max就开始出现FR、巴西等渲染器外挂。后来又相继出来vray和Maxwell大大提高了3ds Max的渲染质量,而Maya后来才出来MR,且直到现在仍然同Maya整合得不好,同时Maya又停止了默认渲染器的开发,这真的是比较郁闷的。并不是说Maya的渲染器支持得不好,其实Maya还是有很多超级渲染器,譬如Renderman,不过觉得还是太过专业,对于个人艺术家来说很难掌握。我倒是很想让自己跳出技术,而专心从事艺术创作。所以今后Maya渲染器的发展趋势有可能是——简单方便,通俗易懂。我认为作为艺术家或者说是CG艺术家,应该把更多的时间放在“艺术”上,“技术”作为实现作者“艺术”想法的一个过程,不应该浪费太多时间。现在陆续出现V-ray for Maya和FR for Maya等一系列的平民级渲染器,这兴许对一些喜欢Maya的人来说是很好的消息。V-ray这个渲染器出了for Maya的版本后我就开始使用它了,感觉还是很不错的,其实说到底,问题就是:Maya 还是更适合大规模的协作生产。
丁薰:
说到软件的复杂程度和学习它的难易程度,这个我完全赞同ZSZS老师的观点——软件操作势必越来越简单易懂。就各个渲染器的SSS材质而言,随着软件版本的更新,他们的效果越来越好的同时,需要设置的参数也越来越少,我认为,艺术家们以后将有更多的时间放在艺术上,技术只是一个过程。就如美学中所谓的:“艺”是“技”的自由运用一样,软件发展愈显平民化,艺术家们才能将这一“技术”更好的自由运用,才能将人性能力以及自己的想象力充分显现。我看好这个发展趋势,如果真是这样,那么对CG艺术家来说将是个极大的喜讯。
董佳枢:
渲染器肯定是越来越简单,接近平民化。根据用户群体的不同,高端渲染器也会有,如Renderman。我现在认为Maya的渲染器没什么不好,渲染的好坏是要分人的。要多注意观察,只有认识到了才可以做好,它不是傻瓜照机,高手和低手做出的东西是有区别的。通过Maya的渲染器可以锻炼用户的观察和分析能力,说白了可以造就人才。
蔡翔:
我也认为软件的发展将越来越简易,倒是从眼前的形式来看,Maya到底会不会添加巴西或者别的for 3ds Max的渲染器,这点并不取决于Autodesk,而是取决于渲染器的开发商。不过从现在的情况来看,V-ray和Final render都已经开始支持MAYA了,不知道巴西的开发商SplutterFish是怎么看待的。希望以后在MAYA上也能看到巴西的身影。

