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访著名设计公司IXOR3D创意总监Andronikos Bisogiannis


Andronikos Bisogiannis

【火星时代专稿,未经授权不得转载】火星:贵公司的作品经常会出现在中国一些著名的CG网站上,并且受到中国CG艺术家的好评,您能简单地介绍一下贵公司的情况以及您的背景吗?
Andronikos Bisogiannis:我叫Andronikos Bisogiannis,我在英国学习建筑学,并在南佛罗里达大学取得了我的建筑硕士学位。大约在四年前,我开始学习并使用3D,目的是为了能够优化我的建筑表现作品,但是在很久以前我就发现我迷上了3D可视化,我告诉自己这才是我想要从事的职业。
  我们公司的总部目前设在希腊的雅典,但是我们在美国的佛罗里达州、英国以及意大利都有我们的合作伙伴。目前,我们公司共有10名成员,其中有两名3D建模师、两名动画师和两名光照艺术家。当然如果公司某段时间的业务比较繁忙,我们也会聘用一些自由艺术家。

火星:IXOR3D公司是在什么样的机缘下创办起来的?据说公司的名字也有特殊的含义,您能介绍一下吗?
Andronikos Bisogiannis:正如上面提到的那样,很早之前我就希望能够成为一名3D艺术家,因此还没回国,我就同业内的几名同事成立了这家公司。至于将公司命名为IXOR3D,这是我和我兄弟的主意,因为我们喜欢这个词的意思。在希腊语中它是指流淌在奥林匹斯山上众神身体中的血液。因此,你可以发现这个名字本身带有魔力,同样,它会使你联想到3D世界是一个奇幻神奇的世界。

火星:贵公司提供CG培训,您能简单地介绍一下吗?培训项目的目标人群都有哪些?学生们能学到哪些内容?
Andronikos Bisogiannis: IXOR 3D提供器官建模、光照、纹理、动画制作、VFX等培训项目。我们培训的目标人群不受年龄和职业的限制。他们可以是建筑师、室内设计师也可以是一些出于对3D创作的爱好而学习它的3D爱好者们。

火星:贵公司在制作项目的时候,最常用的渲染引擎都有哪些?选择它们的原因是什么?能否简单地描述一下贵公司制作3D项目的一些流程?
Andronikos Bisogiannis:我们经常使用V-Ray和Maxwell Renderer。因为这两款软件有其自身的特点和优势,例如,V-Ray非常灵活,可以用于很多不同类型的项目制作中(建筑、动画、特效等等)。另一方面Maxwell能够提供超逼真的画质效果,简单易用,对于实时lighting scenario而言,这款软件的多重光线选项功能就显得尤为重要。
  首先你必须了解的是每一个3D项目的制作过程都不一样。当我们要开始制作一个建筑项目的时候,我们通常会先和客户沟通,或是要求客户将项目的文件发给我们(建筑平面图、设计和照片等等)。稍后,我们会开始建模,并将泥塑模型渲染提供给我们的客户。一旦我们完成了模型的搭建,我们就将进入光照和渲染阶段。

火星:你认为是什么让IXOR3D公司有别与于其他的可视化公司?
Andronikos Bisogiannis:我觉得是对工作的热情和执着才得以使我们能够以高效、专业的水准制作每一个项目,使项目呈现出最棒、最逼真的效果,也正是这种热情和执着使IXOR 3D公司区别于业内其他制作公司。

火星:能否谈一下你们团队为伦敦QTVR展所制作的作品吗?在制作的过程中有没有遇到什么难题?你们又是如何解决的呢?
Andronikos Bisogiannis:对于 QTVR展会作品而言,最重要的是要把握好恰当的比例。因此,负责此项目的建模小组必须仔细查看参考图,确保从任何角度观看,室内的任何部位都能做到无比的精确。我们在这个项目中遇到的另一个挑战就是受到内存大小的限制,因为每一个场景中都包含二、三百万个多边形。因此我们不得不使用一款叫做Station Monitor的内部软件,用它来监控CPU的百分比、电脑的内存空间、磁盘和NET IO,在必要之时它还会改变渲染设置。

火星:您是如何走入CG这个行业的,为什么选择它作为终身的职业?
Andronikos Bisogiannis:就像我前面曾提到的那样,当我还在学习建筑学的时候,CG这个行业就引起了我的注意,随后,我制作的3D建筑项目样品刊登在互联网上,此后便开始了我的3D职业生涯。3D的世界使我着迷,因为这个世界中充满着这样或那样的挑战,是这些挑战使我得以以各种方式去感知创造力,这是一个集合了图像、动作、新技术、丰富想象力的世界。

火星:您在IXOR3D中扮演着怎样一个角色,你的职责都有哪些?
Andronikos Bisogiannis:我是IXOR 3D公司的创意总监,负责监督所有建筑可视化3D项目,同时,我还是一名3D艺术家,侧重于负责纹理和光照等部分。当然,我还负责同客户沟通,告知客户项目的进度。

火星:您个人进行创作时倾向于使用哪些软件?
Andronikos Bisogiannis:我个人会使用各种软件程序进行创作,这主要取决于项目制作所需的时间。我常使用的软件是3Ds Max,至于渲染,我倾向于使用V-Ray和Maxwell Render。对于镜头跟踪我主要使用Syntheyes.。这些程序的界面都非常地友好,能提供高质作品,此外,使用它们,能够从软件开发商那边获得非常多的技术支持。

火星:您认为建筑可视化最重要的一点是什么?如何做到这一点?
Andronikos Bisogiannis:众所周知,一幅好的作品往往是从一个细节丰富的模型开始。如果缺少了它,你将无法继续下去,当然,这也并不是说纹理和光照无关紧要。

火星:在可视化这个领域中,哪个区域你觉得更加得心应手?室内表现、室外表现还是其他区域?
Andronikos Bisogiannis:一直以来我对室内室外可视化都非常地感兴趣,但是最近,我对视觉特效非常感兴趣,如流体效果、火球等等,因为它们整合了动力学、复杂的lighting scenario(照明情节),这些效果看上去也超酷。

火星:哪种项目是你非常想去尝试而又一直没有合适机会去尝试的?
Andronikos Bisogiannis:非常可惜的是目前我们还没有接触过涉及到动作捕捉技巧的项目,但是很快我们将会完成一部动作捕捉demo,希望通过它能够有机会尝试这方面的制作。很快我们会在官方网站上上传这部demo!

火星:对于刚踏入CG行业的艺术家,你有什么好的意见或建议?
Andronikos Bisogiannis:我的建议就是要有耐心,面对失败决不灰心丧气。一旦从事了这个行业,你们可能就要把大把大把的时间花在显示器跟前,工作也非常地辛苦,但是一旦你们成功制作出一部不错的作品,你的付出便是相当值得的!但是最为重要的是你们一定要热爱你所从事的这个行业。

火星:能谈谈您印象中的中国CG行业吗?你将来是否会考虑把公司的业务范围延伸到中国?
Andronikos Bisogiannis:我相信中国的CG产业正在崛起,会对国际3D行业作出较大的贡献。中国有很多很有天赋而又优秀的3D艺术家,他们很努力,工作效率也很高。我希望不久我们也能在中国发展我们的事业,在那里寻求一些可贵的合作伙伴。我们鼓励有潜质和具备团队合作精神的艺术家将他们的作品发给我们,同时期待在不久的将来能够与他们有进一步地合作。有意者可以把您的简介、demo、作品发到此邮箱:info3d@ixor3d.com(请注明求职申请)。


 

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