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《秦时明月》幕后制作之美术风格篇

  作者:唐宏宁

  曾参与的项目有:《大红鹰》(动画、修型)、《封神榜》(动画、修型);游戏《电影大亨》(界面制作)、《快乐上班族》(三维场景制作、游戏片头制作)、《天机》(三维人物动画制作)、《星座魔法阵》(三维人物制作);电玩多媒体杂志《游戏天才》(界面制作);《荆轲外传》、《秦时明月》(三维人物动画制作)。

  一、《秦时明月》美术风格设定

  《秦时明月》是一部非传统的动画,我们用游戏开发和传统动画相结合的方式,给观众呈现出一种达到插画精致度的古装武侠动画片。

  现在的观众在经过了PS3、XBOX360游戏、电影大片的三维电脑动画视觉冲击,已经不再满足于传统手绘动画的图像精致度,传统动画发展到今天在二维手绘效果的表现上几乎到达了极至,基于手绘工作量的考虑已经没有多少提升的空间了。所以即使像宫崎骏这样的大师也在近几年的作品中加入了假二维、贴片等方法来提高画面的精致度。

  《秦时明月》为了突破传统做法,将画面提升到接近CG的效果,又能控制成本制作成长篇动画,选择了用三维制作二维渲染的基本方式,并加入游戏开发过程中的经验,将每一个画面达到插画海报效果,把国人制作的动画推向新的高度。

  因为《秦时明月》是有历史背景的古装武侠题材的动画,要表现出中国悠久的历史文化和秦代的特征,所以在场景、建筑、服饰、道具、兵器、青铜器等方面参考了很多资料,进行了精细的制作。三维渲两维方式,使我们可以放心创作出华丽的中国古代造型,让观众看到我们对片中的每件物品的制作都是精益求精。


  二、《秦时明月》三维动画的二维手绘效果对比传统手绘动画在人物造型设计上的优势

  传统动画人物造型设计由于要考虑到动画手绘的工作量,所以在设计上有很大的局限性,造型不能太复杂,角色的服装也不能有太多的花纹,这对《秦时明月》这种古装题材来说用传统的二维手绘动画的制作方法是几乎实现不了的。但是在三维制作的环境下,造型的复杂程度不再有顾忌。

  图中是上方《秦时明月》和下方《十二国记》的几个角色的对比,红圈里的部分可以看到衣服精致度的差异,中间的两个都是王,《十二国记》里的王已经是手绘动画中非常华丽复杂的形象了,但对比上面的秦王就可以看出在袍子的花纹上还是简单了很多。

  这样的造型在动画的手绘过程中工作量相当大,从设计稿开始到后期诸多环节要无数次的重复手工绘制。在处理如360度转面、由俯视到仰视的特殊镜头时,各环节手绘人员的水平高低不同,很容易出现角色造型上的变形。

  《秦时明月》采取的是类似游戏开发的方式,由角色建模人员根据角色设计稿建好各种角色的三维模型,动画人员调用这些三维模型进行动画制作,这样把大部分的时间和人力都集中在动画这一环节,角色造型由于大家都调用的是标准模型所以根本不会出现角色形不准、前后镜差异大、角色身上少根线条等手工常见的错误。

  高渐离

  武功指数7 (最低1-9最高)非乐,琴师,墨家第二高手,仅次于墨家巨子。男,三十多岁,燕国人,气质忧郁高雅,其击筑曲目“阳春”与雪女的歌声“白雪”在燕国堪称一绝。当年与荆轲一见如故,结为知己,一直激励荆轲,后易水河畔,一曲[风萧萧兮易水寒, 壮士一去兮不复还]流传千古。听说荆轲刺秦失败后,刺瞎双眼,卖身入秦宫为秦王击筑,将铅条灌入筑内,伺机击杀秦王,后失败,被剁成肉泥。从此,秦王不再接近六国之人。

  为了突出其高雅气质的琴师身份,在角色的衣服里外两面都绘制了大量的古典图案,再搭配上飘逸的长发、半遮面的刘海、忧郁的眼神,整体就给人区别于一般的武功高手。这样的角色如果用传统二维的手绘动画来表现的话,一是在加动画帧时巨大反复的工作量,二是复杂的造型很容易因为动画人员水平高低不同而导致的角色走形。

  雪女

  非义,歌伎,燕国最秀美清丽的歌舞伎。美妙的歌喉唱出一曲“天雨雪”,据说能够让最铁石心肠的人落泪。卖艺不卖身,笑傲王侯。同时她也是高渐离的情人,虽然没有结为夫妻,但两人情深意真,生死相随。

  隐蝠

  能像蝙蝠一样飞行的怪人。

  隐蝠背后的翅膀

  三、《秦时明月》中历史人物和虚构人物

  
《秦时明月》中有大量的历史上真实存在的人物,如秦王赢政、丞相李斯、项少羽等。为了使他们能和片中的虚构人物更好地互动,都将其进行了艺术化的夸张,更加附合动画的表现形式。

  年轻俊美化的秦王

  少年英武的少羽

  片中的班大师是墨家的大发明家,精通各种机关术,为了显示出他发明家的与众不同,我们把他的左手设定为机关手。

  为了表现墨家的兼天下、爱众生,也为了把墨家的机关术区别于反方公输家的霸道机关术,班大师的机关手并不要表现出是人间厉害的凶器。片中大部分他是用来和天明逗闹的道具,只是在危急关头才显出他的作用。


 

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