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三维贺岁动画《秦时明月》动画流程简介

  由玄机科技投资的国内首部大型武侠三维贺岁动画连续剧《秦时明月》的第一部《百步飞剑》在各大电视台热播,这部耗资五千万堪称史诗级剧作的大型武侠三维动漫系列剧共分八部,从07年开始将连续八年作为每年春节贺岁片上映。该片制作精良、场面宏大、技术先进。无论是在技术攻关还是成本控制上,《秦时明月》都克服了很多极具挑战的难题。其中的人物、场景、特效全部采用三维CG影像和卡通渲染技术;在武打表现上,《秦时明月》也采用了目前最先进主流的,也是耗资成本最高的高新动态捕捉(MotionCapture)技术来捕捉演员的动作场面。

  本文作者:吴赟,三维动画连续剧《秦时明月之百步飞剑》担任执行导演及动画总监。


流程图

  一、风格的确定,比例的统一

  根据动画片的内容结合团队制作的经验及特长,并参考研究了大量国内外优秀动画片,最终确定《秦时明月》的动画风格为:全三维制作,渲染成二维效果。充分利用三维动画的优势制作服装精美、表情生动、动作自然的人物,气势宏伟的场景,大角度灵活运用的镜头,眩目的特效等,融入二维动画亲和力高,画面表现方式多样的优点中,把二者完美结合,突出两者优点避开缺点,形成了看似二维却比之细腻生动,看似三维却又有二维的写意与优美的独特风格。

  风格确定之后,要把将要设定的人物、场景及道具的比例确定下来,比如:主角天明9岁要多高,他随身的道具多大,场景与人物的比例等等。

  二、人物、道具及场景的设定(原画)

  根据人物的性格、特点、特质(是文是武,地位高低等)所设计的人物造型。例:


天明——十三岁少年,性格古灵精怪又有些不知天高地厚


雪女——歌伎,燕国最秀美清丽的歌舞伎,冷艳,行事果断泼辣


大铁椎——壮士,身材异常魁梧,性格最为急躁爆烈


高渐离——琴师,墨家第二高手,气质忧郁高雅


隐蝠——能像蝙蝠一样飞行的怪人,喜夜间出动


场景——祭坛


废墟


熔炉工地


木鸢平台


韩国遗址


道具

  三、人物、道具及场景的制作

  根据设定的人物造型在三维软件中制作出三维模型,例如:

  [人物]


天明


高月

  [场景]


秦宫


鸢平台

  [道具]


渊虹

  四、动画分镜

  根据脚本的要求,把镜头的方位、人物的情感及主要动态表现在纸面上。其实这一步与人物建模是同时进行的。


图为其中一个镜头的分镜

  五、人物镜头制作


根据脚本的要求,参照动画分镜制作动画

  六、配场景


场景人员拿人物镜头的摄相机来配场景

  七、人物及场景的渲染

  我们是采用网络渲染, 发送任务到一台主控计算机,由它来分配其它计算机渲染。


网络渲染的控制版面(点击放大)


渲染好的人物素材


渲染好的场景素材

  八、后期合成及特效

  合成人员把人物和场景已经渲好的素材做整合,并加上所需要的特效,我们是用DFusion软件做合成工作的。


DFusion工作画面


最终效果

  九、后期剪辑

  剪辑人员把后期合成好的所有镜头进行编排和整合,再配上字幕及音效等。


 

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