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《秦时明月》幕后制作之人物篇

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

  作者:王媛,1981年生,2002年毕业于江西师范大学美术学院,主修电脑艺术设计专业。曾任职于上海龙润图文制作有限公司三维组组长,主要作品:动画片《帅狗黑皮》、Warzone游戏。现任职于明日科技上海分公司。


人物的诞生过程:

  设计稿 3D模型材质表情及口型 骨胳绑定 布料设置 测试完成

一、人物设计

二、三维模型

  根据设计稿的人物形象,建造出3D的初始状态模型。

三、材质

  《秦时明月》特殊的画面风格定位,画面效果介于三维和二维之间。其不同于一般的3D制作的方面,主要表现在材质及渲染上。

  我们在材质上制作的是卡通材质。有传统手绘动画所不能达到的细腻度,具有二维特征又兼具三维的特点。

  上材质的过程,大部分时间花费在人物各部分贴图UV展图及绘制上。因为是卡通材质,所以有很多材质的表现,都是靠在材质图上直接绘制出来的,包括一些物件上面的色彩纹理、折射反射以及大致的光影效果,有些还要适当加一些结构线。

四、口型及表情

  在模型材质确定后,开始涉及人物个性的体现——表情及口型的设定制作。

  根据人物设定的个性要求,制作相应的表情。

  口型制作:

表情制作:

五、骨骼绑定

  我们片子当中人物穿的都是古装,大部分人物都有好几层的衣物或装饰品,所以骨骼绑定相对较为复杂。如果在进行骨骼绑定时做得不够好的话,对今后人物的动画制作会带来好多麻烦,很容易穿帮,所以在进行人物骨骼绑定的时候,我们尽可能地进行多次测试。避免人物在做动作的时候出错。

  以下是人物骨骼绑定完成后,对雪女制作的一个造型。

六、布料设置

  为了达到真实自然的效果,我们对人物的衣服做了布料效果,并设置风力变化来控制衣服飘动的幅度。这样,人物在举手投足之间,衣服都有相应的互动,真实又增添气氛,很有武侠风范哦。

  这部分的工作是比较复杂的,布料的设置参数很多,效果差别也大。它与风力之间的互动有一定的随机因素,有时候也需要经过很多次的测试,才能达到比较完美的效果。

对雪女衣服及头发进行布料设置后的效果:


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最新评论

  • 删除 引用 guoxiao5412 (2007-7-08 16:55:42, 评分: 5 )

    好历害啊,希望有时间能指点指点~
    QQ:308122980
 

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