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《秦时明月》幕后制作之人物动画篇

作者:吴赟
1997年入行,从事平面设计的一些工作;
1998年开始学习三维软件3ds Max,之后陆续参与多个游戏项目的制作:《虚拟人生》、《机甲先锋》、《playking》、《上下五千年》、《think tank》、《天机》、《星座魔法纪》;
2004开始接触动画片的制作:40分钟三维动画片《荆轲外传》主要负责人物建模及动画制作、240分钟 三维动画连续剧《秦时明月之百步飞剑》担任执行导演及动画总监。

一、人物动画的制作

  人物的动画主要用动态捕捉技术(motion capture)结合手调动画来完成的。

  动态捕捉技术,即是通过在运动物体的关键部位设置跟踪器(贴反光片),由Motion Capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。简单来说,就是用真人进行动作表演,并纪录真人动作的全部过程,快速取得华丽而真实的动作,使之有机结合在影片当中。通过运用这一技术,可以使3D动作更为真实、生动、流畅和完整。

动态捕捉的过程:

  1、 我们和武术指导及特技队来到松江影视基地进行动作的设计与排练。


武术导演在给演员讲戏


武术指导亲自示范


武术指导在设计动作

  2、排练结束后就正式开始抓动作了,在摄影棚内,特技演员身上设置跟踪器进行动作表演。

  3、计算机抓下的数据还需要进一步修正,导入3ds Max,成为骨骼动画。

  4、把动作定义给角色。

  虽然动态捕捉技术对我们的武打动作有很大的帮助,但它也有一定的局限性,动画片中有很多动作都很夸张,真人动作很难达到,这就需要手调关键帧来调整,使动作符合角色动画要求。另外,动画片中会经常使用慢动作甚至超慢动作来表现动态的细节,而捕捉下来的动态用来做慢动作的话不够细致和到位,这时候也需要手调动画来弥补。

  为了能把动画做得精彩到位,我们的动画人员研究了大量的动画片、电影及游戏,分析动作结构,临摹精品游戏的精彩打斗,做了无数的练习,使手调的打斗动画的效果也不逊色于动态捕捉的打斗动画,甚至使之更有冲击力。

  下图是真人捕捉的一个跳的动作,但他看起来显然不是武林高手。

  下图是经手调之后的动画,在motion板块下的layers里可以加一层新的动画处理层,在原有动作的基础上加以改变和调整,从而使这个动作可以达到我们想要的效果。

二、人物情感的刻画

  除了武打动作外还有很多文戏部份的动作,这部份我们大多用传统手调关键帧来完成。文戏没有武戏场面激烈,它主要以人物对话来叙述故事情节,为了不使之看起来画面呆板枯燥冗长,不仅要让人物动作更自然,表情也要很到位。为此,动画人员有时要自己做一遍动作,甚至照着镜子看自己表演的表情。

  我们角色表情的制作主要用变形(Morpher)法:

  根据角色脸部的初始模型,改变其眉、眼、嘴等器官的形状和位置,做出各种表情。然后用三维软件中的Morpher功能,使角色各表情间渐变过渡,形成各种灵活的表情。

  Morpher的制作版面,调整数值可以做出各种表情

《秦时明月》中有多种人物,他们各有各的长相和性格。例:


正常状态


正常状态


冷艳,妩媚

  以上调完动画,在加上匹配的表情,整个人物就已经很生动了。


三、镜头的设置

  三维软件中的镜头运用比二维灵活得多,甚至比真实的镜头宽容度还大,几乎所有你能想象的大角度、高难度运镜它都能实现。二维动画片中运镜大都是上下左右的平移,很少有大角度旋转镜头,因为这种镜头对绘画者的绘画功底要求很高,这种镜头一多制作成本也就随之增加了,而这些问题在三维中完全不存在,在3ds Max中摄像机可以根据制作者的要求随意调整,做出各种高难度的运镜。另外,二维动画片大场面中的人物基本都是单帧,在三维中便都可以调成动画,极大的提升了动画的质量。但是,镜头运用得好不好关系到镜头所表达的含义是否正确,好的镜头设置可以把很普通的动作表现得很有张力,把人物情感宣泄得恰到好处,而不好的镜头设置也可以把好的动作表情拍得很难看。

1、以下一组镜头是仰拍,透视感强,它主要用在表示人的厉害、酷、伟岸等,使人不由得产生敬仰佩服的感觉。


天明从高处跳下的pose,表现出他很得意,很有把握,还有一些英雄气概的样子,且后面的群人都是有动画的。


白凤凰,用大仰角显示出它的厉害、酷。


大铁锤与少羽对峙,用大仰角加强紧张的气氛。


大铁锤登场画面,表现他的身材高大。


渊虹出鞘,剑气逼人,强烈的透视加强了气势。

  2、以下一组大角度俯拍镜头,表现了一些场景的宏大以及人物对压迫性攻击的恐惧情绪等。


从千斤闸往天明拍,表现场景的高和大。


天明从二楼看中央大厅,表现场景宏大,人物众多,下面的群人也都是有动画的。


雷神拳砸向天明的一瞬间,天明的表情、动作配合镜头的急速推进,凸显雷神拳的巨大威力。

  3、以下一组镜头讲究的是人物(物体)的主次关系,镜头的构图好,层次丰富会使画面更具美感,也更耐看。


渊虹迅速飞向徐夫子,镜头跟拍剑,使剑气和移动速度都得到加强。


盖聂的沉稳,天明的兴奋,镜头表达得很清楚,构图完美。


从盖聂的角度拍天明(俯拍),配合天明的动作表情,表现他对新环境的好奇。


天明的角度拍盖聂(仰拍),表现盖聂的高大形象,天明非常敬仰盖聂。


天明和少羽的表情一个得意,一个不服,表达清晰。


从鼎的上方往下拍,突出高度和即将爆发的力度。


三个人的构图,前景、中景、远景都很到位,配合三人的动作表情,画面很生动。


 

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